A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas […]
Juegos
La evolución de los casinos en España
La palabra «casino» tiene una historia rica y fascinante que refleja su evolución desde un significado original entroncado con lugares de reunión hasta su asociación actual con el juego y el entretenimiento. Su viaje etimológico y la transformación en su aplicación ofrecen una ventana a los cambios culturales y sociales […]
GLaDOS: elogio de la villana posmoderna definitiva
Aunque de forma habitual los creadores de historias traten de ponernos del lado del héroe, hay algunos casos en los que los villanos acaban robándose la función. Y es natural que así ocurra, puesto que, muchas veces, crear un personaje malvado, malicioso y desapegado de esa ilusoria perfección moral del […]
Tres videojuegos exitosos inspirados en libros
En el casi infinito mundo de los videojuegos, existen títulos que trascienden el mero entretenimiento y que constituyen verdaderas experiencias narrativas complejas en las que la originalidad y la innovación son la regla. En ese contexto, no es casualidad que algunos de los títulos más aclamados estén inspirados en obras […]
Retorciendo palabras: los crucigramas más endemoniados de la historia (y 2)
Viene de «Retorciendo palabras: los crucigramas más endemoniados de la historia (1)» Worldplay es un documental de 2006 que orbita en torno al arte de los crucigramas, centrándose en aquellos rompecabezas que se imprimen en The New York Times y en un torneo oficial para eruditos de dichas diversiones. Tras […]
Retorciendo palabras: los crucigramas más endemoniados de la historia (1)
El 5 de noviembre de 1996, el periódico The New York Times publicó en su página de pasatiempos lo que parecía un crucigrama imposible. O mejor dicho, lo que solo podría ser un crucigrama imposible. Y no por difícil y retorcido, sino por ser tan atrevido como para contener entre […]
Stephen Hawking contra el casino online: ¿quién ganaría?
Decía Stephen Hawking que si la ruleta no fuera tan impredecible, los físicos podrían hacerse millonarios en los casinos. Él definía su movimiento giratorio como una elegante representación del caos determinista. O sea, que no puedes predecir dónde caerá la bola por mucho que sepas todas las características del mecanismo, de la […]
Cyberpunk 2077: auge, caída y redención en la ciudad de los sueños
El pasado 5 de diciembre, CD Projekt RED publicó la Ultimate Edition de Cyberpunk 2077, su producto estrella y su peor pesadilla del último lustro. Simultáneamente, se liberaba el parche 2.2, que cierra el ciclo de vida del título, más allá de correcciones y parches de seguridad. Sorprendentemente para muchos, […]
¿Cuál ha sido el mejor videojuego de 2023?
El 2023 ha sido un año extraño para los videojuegos. Por un lado, los jugadores hemos tenido muchas alegrías, gracias tanto a un puñado de lanzamientos que llevaban años cocinándose y avivando ilusiones, como a unas cuantas sorpresas de lo más agradables. Pero al mismo tiempo, en los últimos doce […]
Civilization y la leyenda del Gandhi Nuclear (y 2)
Viene de «Civilization y la leyenda del Gandhi Nuclear (1)» Civilization: Juegos de mesa, libros de historia para niños y carreras espaciales Año mil novecientos noventa y uno, Microprose lanza un god game ideado a pachas entre Sid Meier y Bruce Shelley al que llaman Sid Meier’s Civilization porque de […]
‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear (1)
La figura de Gandhi es universal y reconocible incluso para aquellos poco duchos en la historia. Un pacifista, pensador, político y abogado hindú que ejerció como dirigente del nacionalismo indio y practicaba el principio de Satyagraha: la resistencia a la tiranía a través de la desobediencia civil masiva no violenta. […]
Mundos dentro de mundos: Myst, VRChat y Philip J. Farmer
Mi primer acceso a lo distópico fue el videojuego Myst. Lo concibieron en 1993 dos hermanos, Rand y Robyn Miller. Aficionados desde niños a la invención de mundos y a rolear en ellos, quisieron programarlos. Renderizarlos. Hacer visible en pantalla lo imaginado. Entonces no existía todavía un canon del videojuego, […]