Han pasado 33 años desde que se lanzó el Solitario, y el juego ha tenido tanto impacto cultural, que ahora, con el solitario online tiene hasta nietos. Numerosas variantes del original para explorar, hoy multiplataforma, para ordenador, tablet y android. Con muchas más opciones de juego, y mucha mayor capacidad […]
Juegos
Zelda y la leyenda de romper el juego (y 2)
Viene de «Zelda y la leyenda de romper el juego (1)» Tiene todo el mundo en sus manos The Legend of Zelda: Breath of the Wild desembarcó en las consolas Wii U y Nintendo Switch en 2017, y supuso una sorpresa general al apostar por la idea del mundo abierto […]
Zelda y la leyenda de romper el juego (1)
It’s dangerous to go alone! Take this En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto […]
OXO: el templo del videojuego se erige en Málaga
Este reportaje está disponible en la revista Jot Down Places. Si uno coge el compás y pincha en el que nos ocupa, se encuentra con una realidad más que privilegiada. A trescientos metros o cuatro minutos, si lo preferimos en guarismos temporales, uno llega al Museo Carmen Thyssen. El Picasso […]
Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (y 5)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (4)» Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando […]
El meta va a cambiar y será el caos
Pues, si no hay nada que distinga a una cosa de otras, no puedo distinguirla; si lo hiciese, ya estaría distinguida en virtud de ello. Tractatus Logico-Philosophicus (2.02331), Wittgenstein «El meta va a cambiar pronto», dijeron. Yo barajaba mis cartas. No atendí más que a fragmentos de la conversación. «Será […]
La narrativa de los juegos de rol
Cuando Ulises navegó costeando la isla de las sirenas tapó los oídos de sus compañeros con cera y ordenó que lo atasen a un mástil, siguiendo las indicaciones de Circe, la hechicera. Al escuchar las promesas y cantos de las sirenas pidió ser desatado pero, tal y como había ordenado, […]
Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (4)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en Zx Spectrum (3)» Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando […]
Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (3)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (2)» Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando […]
La paradoja de la «Apuesta del fin del mundo»
La «Apuesta del Fin del Mundo» Londres, 1989, un estirado y peculiar londinense se acerca a una de las múltiples casas de juego que hay, por doquier, en la ciudad. Tras saludar al empleado que se encuentra detrás del mostrador le solicita una apuesta inverosímil. La persona que lo atiende, […]
Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (2)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (1)» Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando […]
Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (1)
Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando estos divertimentos prehistóricos. Con catorce primaveras, el británico Clive Sinclair […]