Etiquetado con: "videojuego"

De videojuegos como herramientas de aprendizaje

De videojuegos como herramientas de aprendizaje

El sol se pone entre las dunas. La ciudad de Siwa se torna azulada, se pliega ante la presencia de una luna llena que acompaña la fría brisa. La Serpiente acecha en cada rincón. La secta secreta que rige el mandato de Ptolomeo, hermano de Cleopatra, que gobernará Egipto manteniendo a su hermana, la mujer destinada a pasar la historia […]

Fotograma de la pelicula "El se–or de los anillos II : Las dos torres"
©cordon press

J.R.R. Tolkien, una mitología viva

El origen de un mito «En un agujero en el suelo vivía un hobbit». Con esta frase arrancaba una novela que ha trascendido la historia de la literatura, y aún seguirá viviendo mucho después de que todos los que la leyeron hayan zarpado de los Puertos Grises. La historia de la Tierra Media no es solo una de las sagas […]

Ordenador Amiga: el pepino por excelencia

Ordenador Amiga: el pepino por excelencia

Ignoro si tener un Amiga a finales de los ochenta era de niños bien. Pudiera serlo en algún caso, pero muchas veces los papás que habían llegado tarde a comprarle un ordenador al hijo en la fiebre de los 8 bits se descolgaban con el Amiga directamente creando conmoción y pavor en el resto de padres del barrio que pensaban […]

Life is Strange o la bandera de una generación

Life is Strange o la bandera de una generación

La fotografía de una joven, ebria y en actitud cariñosa con un chico, circula por los teléfonos de sus compañeros. Se convierte en la comidilla de la academia Blackwell. Ella no puede ni pasar por los pasillos sin que alguien la señale; sin que se escuchen algunas risitas, sin que la llamen «zorra». Aguanta las lágrimas y vive en silencio. […]

Jugando a la psicosis

Jugando a la psicosis

Cierra los ojos. Nos oye. Sabe que estamos aquí. ¡Cuidado! ¡No le des la espalda! Busca las runas, las runas te marcan el camino. ¡Senua! No podrás salvarle, no podrás… En la mente de Senua, las voces se contradicen: discuten entre sí; algunas avisan de los movimientos enemigos, otras dan pistas falsas. La guerrera celta se adentra en el territorio […]

No sin mi Amstrad

No sin mi Amstrad

Fotografía: Jelena Arsic Si me hubiesen dicho de niño que en 2017 no iríamos de vacaciones a la luna pero que asistiría a campeonatos organizados de Barbarian, igual hubiera firmado. Eso es lo primero que me encontré según llegué al encuentro de Amstrad Eterno 2017: Un torneo del Barbarian. Un videojuego de peleas, como pudo ser luego el Street Fighter, […]

Nintendo Classic Mini y la máquina del tiempo

Nintendo Classic Mini y la máquina del tiempo

1983, más de dos millones de hogares japoneses son invadidos por un aparato rojo y blanco con apariencia de juguete y nombre de ordenador, la Family Computer (Famicom). Un artefacto que contenía gorilas, motores gripados, dragones, batallas espaciales, lianas en las que balancearse y globos que atados a la cintura permitían sobrevolar el mundo sin abandonar el salón. En Japón […]

Satoru Iwata y treinta años saltando con un fontanero

Satoru Iwata y treinta años saltando con un fontanero

Satoru Iwata, cuarto presidente de la compañía Nintendo, fallecía el once de julio de 2015 como consecuencia de una obstrucción biliar con la que llevaba batallando meses tras someterse a una operación para tratar un tumor. La noticia de su desaparición resultaba amarga para los amigos de explorar universos pixelados. En parte por lo injusto de ocurrir cuando el hombre […]

Time cops: dieciséis historias sobre policías del tiempo

Time cops: dieciséis historias sobre policías del tiempo

Quién lo hubiera dicho, con lo odiosas que son las comparaciones. En particular desde que empezó la cacareada edad de oro de la ciencia ficción en televisión, que aquí solamente conocemos de oídas. O conocíamos, porque la cosa ha cambiado. Ahora una serie española se lo está llevando muerto, como sabrá cualquiera que no haya vivido las últimas semanas en […]

Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español, volumen dos

Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español, volumen dos

Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español, volumen dos Jaume Esteve Gutiérrez Star-T Magazine Books, 2012 404 páginas Recientemente un Jaume Esteve Gutiérrez, enterrado en kilómetros de cinta magnética de casete, decidía sumergirse en el valiente proceso de documentación de la llamada edad de oro del videojuego español. Fruto de aquellas inmersiones recibimos su Ocho […]