Este artículo es un adelanto de nuestra revista trimestral Jot Down #53 «Intimidad», ya disponible aquí En el siglo XIX, Nietzsche y Dostoievski se propusieron transformar la filosofía y la literatura, respectivamente. Para Nietzsche, la filosofía había perdido su fuerza vital, reducida a reproducir el canon moral del cristianismo, en abierta […]
Videojuegos
La generación Pokémon cumple 30 años: cómo una franquicia llegó a convertirse en una lengua compartida
A comienzos del siglo XX, en Europa, el esperanto había dejado de ser un proyecto marginal para convertirse en un movimiento sociocultural activo. Poco después Japón decidió tomarse esta lengua que no pertenecía a nadie. El esperanto, concebido en 1887 por L. L. Zamenhof como proyecto de comunicación neutral, encontró […]
El día del tentáculo: vinagre, píxeles y una ensalada.
Estaba haciendo ensalada de pasta. Ya saben. Lechuga, manzana, atún, zanahoria rallada, nueces y, por supuesto, pasta. A poder ser lazos de diferentes colores, al dente. Se deben atemperar antes de unir al resto. Para que no se calienten los vegetales y se pierda por lo tanto el crujiente que […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (y 5): el significado del videojuego y su poder para cambiar vidas
Viene de de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (4): storytelling y el dilema de lo comercial» ¿Qué se gana si los videojuegos son plenamente considerados como arte? Muchas obras, cuando son vistas como arte de manera explícita, lo son porque se refieren a ellas desde esa […]
¿Cómo eligen los desarrolladores la temática de los juegos?
Si uno atiende al acabado final de un videojuego puede pensar que todo ha sido medido desde el principio: la historia, el estilo visual, los temas, las mecánicas. Pero la realidad es mucho más incierta, artesanal y caótica. Las entrevistas con creadores lo demuestran: elegir la temática de un videojuego […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (4): storytelling y el dilema de lo comercial
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño» El lenguaje único del videojuego Tenemos una visión prácticamente completa de todo el proceso de creación y diseño de un videojuego, pero aún falta hacer el hincapié suficiente en la parte narrativa de obras como […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (2): la magia de interactuar en un videojuego» La magnificencia de Dark Souls Además de lo que es el diseño de videojuegos a nivel mecánico, con maravillas técnicas como Outer Wilds o con los obstáculos y soluciones relacionados al […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (2): la magia de interactuar en un videojuego
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (1): introducción al arte y los videojuegos» Entrando específicamente en el ámbito que les concierne a los videojuegos, es necesario entender cómo están compuestos, desde lo más básico de su estructura hasta lo más complejo, y la importancia del […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (1): introducción al arte y los videojuegos
Este ensayo sobre videojuegos como método de expresión artística y humana está dividido en cinco partes que funcionan como textos individuales. Aun así, se recomienda la lectura de todas ellas para su correcta comprensión y entendimiento. El arte es, de todas las cosas creadas por el ser humano, su mayor […]
La psicología de los videojuegos competitivos: mecanismos de afrontamiento para situaciones de alta presión
Había una vez un jugador que no temblaba. No porque fuese invulnerable, sino porque había aprendido a disimularlo. A su alrededor, el mundo era un estruendo de teclas y pantallas. El estadio vibraba con la tensión de miles de ojos clavados en los monitores. Sabía que en cualquier momento podía […]
Ceci n’est pas un jeu (Esto no es un juego)
Durante más de diez años, Hiroko Nishikawa acomodó un diario junto al lecho para anotar, de buena mañana, los pormenores de cada sueño que invadiera su subconsciente durante las horas nocturnas. Nishikawa era una mujer creativa que ejercía como redactora, diseñadora web e ideóloga de escenarios para una compañía de […]
Los tres videojuegos sorprendentes e hipnóticos que nos dejó 2024
Los videojuegos de 2024 han dejado claro que el medio vive en un estado de efervescencia permanente. Hay quien dice que el desarrollo está saturado de grandes producciones clónicas y que las ideas originales se han acabado, como pasa en el cine y en la música donde los remakes y […]


