La estética de la depresión funcional podría empezar con una cara encendida por la luz del portátil, pero sería injusto concederle al oficinista toda la poética del hundimiento, como si la devastación contemporánea necesitara una mesa y un PC para adquirir prestigio social. La oficina no tiene el monopolio del […]
autor: Ricardo Jonás G.
Las diosas que fueron degradadas
Antes de que alguien la redujera a esposa, madre, virgen, puta del averno, o patrona de las fiestas del pueblo la diosa fue una presencia sin especialización doméstica ni contrato matrimonial ni ficha de PNJ. Una presencia sin la letra pequeña con la que los órdenes posteriores fueron poniendo el […]
El gimnasio triste contra la alegría del cuerpo
Y he aquí que llegó el día en que el cuerpo, entre la desaparición del bocadillo de media mañana y el advenimiento de esos varones que hablan de testosterona como si hubieran descubierto los manuscritos de la perdida Lemuria en el váter de un gimnasio de cadena low cost, dejó […]
Una teoría cochambrosa del asco
El asco es algo que de alguna manera nos humilla, así que nos gusta fingir que habita en un nivel poco significativo de la vida, en un sótano fisiológico donde se amontonan la arcada, el olor a leche agria, la supuración, la mierda, el aliento dulzón como carne que empieza […]
La tiranía de la cultura de la explicación
Resulta muy incómodo no entender algo hoy, en un mundo complejo como siempre lo ha sido y atravesado por una intolerancia creciente a esa zona intermedia, fértil y a la vez inquietante donde las cosas todavía no se dejan domesticar por una explicación clara, inmediata y compartible, y permanecen ahí, […]
Cosas que hacer en la Tierra Media cuando quieres estar muerto
Este artículo es un adelanto de nuestra revista trimestral Jot Down #54 «El Dorado», ya disponible aquí. En diciembre de 2001 tenía poco más de veinte años y estaba sumido en una depresión, en un tiempo en el que esa palabra todavía no circulaba con naturalidad y no existía un […]
El lobo y nosotros: historia cultural de un enemigo inventado
Durante miles de años, mucho antes de que los humanos empezaran a explicar el mundo mediante tratados morales, magazines culturales o tertulias televisivas sobre la identidad del campo español, hubo un par de especies que recorrían los mismos territorios, seguían las mismas migraciones de herbívoros y se organizaban en grupos […]
Jason Molina: 20 canciones desde la estática y la distancia
Para acompañar la lectura, nuestra lista en Spotify: No sé si conoces esos periodos de una depresión en los que no ocurre nada extraordinario pero los días transcurren en círculos lentos y la sangre te pide dejar de ocupar su espacio y todo se vuelve innecesariamente costoso, en los que […]
El culto contemporáneo a la autenticidad: postureo versión 2.0
«Sé tú mismo/a». La frase, repetida hasta el agotamiento en múltiples ámbitos, parece el colofón luminoso de varios siglos de lucha por la emancipación individual. Sin embargo, pensado un poco a mala hostia, la consigna tiene algo de mandato paradójico: sé auténtico, pero hazlo dentro de un repertorio muy concreto […]
Sunn O))): manual para vibrar contra la estadística algorítmica
Este artículo es un adelanto de nuestra nueva revista Humanismo Digital 3, ya disponible en nuestra tienda online. Para acompañar la lectura, nuestra lista en Spotify: La vibración que precede al lenguaje Antes de que suene el primer acorde el aire ya está tenso. La niebla artificial cuelga sobre el […]
La salud mental como accesorio estético
Hay un instante absurdo y perfectamente representativo de esta época en el que mientras hacemos scroll en el móvil nos encontramos con una portada de disco donde el artista aparece rodeado de flores secas, mirada perdida de trauma boutique y un titular que proclama algo del estilo Heartbreak Disorder Vol. […]
Josep R. Casals: «La reconstrucción virtual no es solo una forma de ilustrar el pasado, sino una forma de interpretarlo»
Diseñador industrial de formación y artista digital especializado en reconstrucción histórica, Josep R. Casals trabaja la mayoría de sus grandes proyectos en Unreal Engine, especialmente cuando el objetivo va más allá de generar unas pocas imágenes fijas y se requiere abrir la puerta a desarrollos futuros como aplicaciones interactivas o […]


