Ocio y Vicio Videojuegos

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

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Viene de «Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (1)»

1996 – Continue?

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro. 

Pillar la delantera en el mercado de la quinta generación de consolas sería cuestión de tiempo para Sony. Sega había llegado antes con su Saturn e inicialmente gozó de mejores ventas en Japón, especialmente en la campaña navideña del 94 del mercado oriental. Pero los desarrolladores externos descubrieron que hacer juegos para Saturn era bastante caótico por su enrevesada estructura interna. Porque a aquel aparato le habían incluido las funcionalidades 3D con calzador en el último momento: en Sega ya tenían la consola terminada cuando, tras enterarse de las especificaciones técnicas de PlayStation y entrar en pánico, decidieron añadir un procesador de vídeo adicional a la carrera. Como resultado, era menos práctica y más antipática a la hora de moldear aristas poligonales, algo que espantaba a los creadores de juegos.

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La Play.

Tampoco ayudó que Sega tuviese una estrategia comercial que mareaba al consumidor y provocaba peleas internas en la compañía. Por una parte se les ocurrió lanzar al mismo tiempo la 32X, un cacharrito que se acoplaba a la Megadrive permitiendo tener juegos de 32 bits menos molones que los de Saturn, una suerte de alternativa barata para los que no pudieran costearse la entrada a la nueva generación. 

Por otro lado, el estreno de la nueva consola en Norteamérica fue un fiasco. En Marzo de 1995, Sega of América anunció septiembre como fecha del lanzamiento oficial de Saturn en USA pero, menos de dos meses después y por presiones de Sega of Japan, la compañía aprovechó su conferencia en la feria del E3 para anunciar que había decidido recular y poner a la venta de manera inmediata la consola en unas tiendas específicas a un precio de 399 dólares. Fue un movimiento que cabreó muchísimo a los comercios no incluidos en el lanzamiento sorpresa (quienes se negarían después a vender la Saturn), y que también pilló en bragas tanto al departamento de marketing, que no había tenido tiempo de invertir en publicidad, como a los desarrolladores, que no habían finiquitado sus juegos. En el mismo día y en el mismo E3, a PlayStation le fue fácil contraatacar de la manera más chulesca posible: tras unos vídeos promocionales, Steve Race, el director de la división estadounidense de Sony (y ex empleado de Sega) salió al estrado, se colocó ante en micrófono, dijo «299 dólares» y volvió a su asiento mientras el público aplaudía.

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5 comentarios

  1. Rappael DellaGuetto

    Gracias por el esfuerzo de abordar el análisis de un catálogo tan mastodóntico como el de PlayStation.

    A modo de recomendación personal de el rango temporal reseñado en el artículo y no mencionado en el mismo, mencionaría Firestorm: Thunderhawk 2, un divertido juego de helicopteros de combate que probé por primera vez en PC con una demo regalada por MicroManía. Tiene versión Saturn también, pero el que tiene mejor control es el de PSX. Es sencillito y muy justo técnicamente (popping y distancia de dibujado muy corta) pero es divertido y tiene bastante variedad de misiones.

    Un saludo.

    • ¡Hola Rappael!

      El Firestorm: Thunderhawk 2 lo he comentado de pasada en la entrada anterior, porque por lo visto salió en formato PAL a finales del 95. Esto de las fechas es una movida guapa y un pelín caótico: en el caso del Thunderhawk 2, en Wikipedia y en la base de datos Psx data center figura como publicado en Europa en diciembre del 95. He visto que en ocasiones la información sobre las fechas de lanzamiento a veces patina y los meses/años bailan un poco, sobre todo en Wikipedia. Así que he decidido utilizar como referencia lo que dicte Psx data center (que de todos modos también tiene algunos errores). Pero resulta bastante complicado comprobar uno por uno los mil y pico juegos, aunque como estoy enfermo de lo mío es algo que voy haciendo en la medida de lo posible. Aunque meteré la pata con la fecha de alguno seguro. También me he topado con juegos que se lanzaron en Europa pero en España parece que no y es complicado saberlo con certeza.

      Y sobre el Thunderhawk 2, yo le tenía echado el ojo para hacerme con una copia original* del juego para Psx, porque no llegué a jugarlo en su momento, es fácil encontrarlo a un precio decente y ojeando vídeos en YouTube parece divertido. La demo de Micromanía se me debió de pasar por alto, pero fijo que tengo el cd en el que venía tirado por algún lado de la gruta.

      *Que hay emuladores y tal, ya, pero meh, caprichos de uno.

  2. Die Hard trilogy tuvo una buena cagada, la fase de disparos no era compatible con la G-Con de Namco. Hoy existe un parche en la scene para aplicar al backup y que reconozca la pistola aunque sólo funciona con la versión Greatest hits del juego.

    • Pero die hard puedes jugarlo con la pistola de konami y las de otras marcas. el problema es que las pistolas no funcionan en pantallas modernas

  3. Pingback: Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (3) - Jot Down Cultural Magazine

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