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¿Cuál es la segunda saga de aventuras gráficas más grande de la historia?

Los amigos de las aventuras andan bastante alegres desde que han vuelto a patearse las callejuelas de Mêlée Island gracias al lanzamiento de un Return to Monkey Island ideado por dos de los tres creadores del The Secret of Monkey Island original, los legendarios diseñadores Ron Gilbert y David Grossman.

Return to Monkey Island supone la sexta entrega de la saga piratesca y acaba de aterrizar entre nosotros rodeada de buenas críticas y regocijos varios. Hacía trece años que no teníamos noticias de nuevas correrías de Guybrush Threepwood, y más de treinta desde que se publicara el último juego de la serie con Gilbert y Grossman al timón. Asumiendo que Monkey Island es la familia de aventuras más querida (incluso teniendo sus cosillas) y respetada por los fans del género, la pregunta que lanzamos hoy va destinada a los amigos de rascarse la cabeza ante enigmas noventeros, las combinaciones de verbos y las redadas en busca del objeto minúsculo enterrado entre píxeles: ¿cuál es la segunda saga de aventuras gráficas más grande la historia?

Recordamos que la caja de votos está ubicada al final del texto, y que los comentarios se encuentran abiertos para señalar aquellas gestas de puntero y clics que no hayan sido mentadas por aquí pero también merezcan optar al título de Segunda Saga Más Grande de la Historia. Y no, en nuestra lista no sale la franquicia Myst, porque esa ristra de juegos era un auténtico coñazo.


King’s Quest

aventuras
Cuando los videojuegos en PC aún vestían pañales, Roberta Williams cofundó junto a su marido, Ken Williams, una empresa llamada Sierra, que se convertiría en una fábrica bestial de aventuras pixeladas. Ocurría que la mujer también era la ideóloga principal de los primeros juegos que parió aquella casa. Y que Roberta ya había tejido un mundo de fantasía con la aventura Wizard and the Princess (1980) cuando IBM le puso ochocientos cincuenta mil dólares sobre la mesa y le encargó diseñar una aventura molona para exhibir el potencial de los ordenadores caseros. Dieciocho mesesdespúes el resultado fue King’s Quest, el inicio de una longeva serie ubicada en el reino de Daventry, un feudo fantástico habitado por cuentos y criaturas legendarias. Una colección de gestas protagonizadas habitualmente por la realeza del lugar.

Fueron juegos que sentaron las bases de las aventuras gráficas, pero también el sadismo de la compañía: eran fabulosos pero muy cabrones. Estaban repletos de muertes gratuitas, callejones sin salida que obligaban a repetir gran parte del viaje si uno no había salvado la partida en el momento preciso, y puzles de lógica absurda: ¿tiene sentido combatir a un yeti con una tarta? Solo en Daventry, por lo visto. Las cuatro primeras entregas de King’s Quest (publicadas entre el 84 y el 88) utilizaban un arcaico interfaz donde era necesario escribir las órdenes a mano, pero resultaban flipantes para un público que no estaba acostumbrado a ver gráficos tan hiperrealistas y tridimensionales en pantalla. El remake de King’s Quest (1990) recibió tomatazos de los fans. King’s Quest V (1990) y King’s Quest VI (1992) llegaron durante el apogeo de las aventuras gráficas, vestidos con relucientes 256 colores que aún hoy mantienen el tipo, y encandilaron muchos corazones aventureros. King’s Quest VII (1994) se presentó con llamativos dibujos animados, a King’s Quest VIII (1998) le hacemos la cobra porque se convirtió en un juego de acción con polígonos espantosos, y en 2015 unos caballeros decidieron resucitar la franquicia con un nuevo King’s Quest episódico que, eh, no estaba mal.

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14 comentarios

  1. Nadie dice nada de los maravillosos Discworld y es una pena porque son 2 clásicos a los que se ha de jugar si o si.
    Igual que a Deponia.

    • Diego Cuevas

      ¡Hola, Oscar!
      Muy cierto, las dejé fuera por no extenderme más con un texto que ya de por sí es bastante largo. La verdad es que gustándome mucho el primero y el segundo, que además soy muy fan de Pratchett, reconozco que el Discworld original tenía puzzles demasiado ilógicos que lo convertían en un juego de prueba/error más que de deducción. Aunque, como comentaba esta mañana en Twitter, la saga Gobliiins es eso mismo y ahí está. Y AHORA ME SIENTO MAL. Otra espinilla es que nunca pude jugar al Discworld noir (el tercero) porque, hasta donde yo sé, no había manera de hacerlo arrancar en sistemas modernos. A lo mejor ya han arreglado el asunto.

      • Francisco Manuel Rodríguez Vázquez

        Noir… yo soy de los que pude jugarlos… me hago mayor… jajaja… una maravilla. Cambiaba todo, pero te metía en un ambiente tan oscuro… según recuerdo, conseguía transmitir lo que realmente pretendía, mezclar discworld con una novela negra.

  2. Michelle Szell

    Depende de lo que entiendas por «grande» y por «aventura gráfica».

    • Habiendo encontrado muy interesante y muy completo el artículo, estoy con Óscar, particularmente por lo que se refiere a Deponia…
      Para mi el Día del Tentáculo es el mejor videojuego de la historia por el humor y por la coherencia de los puzzles. Todo encajaba hace 30 años, y lo sigue haciendo, le he jugado varias veces después (y recomiendo jugar la iniciativa de código abierto publicada hace pocos años, una extensión corta pero muy digna)
      Pues lo mismo sentí con la saga de Deponia, jugada siendo mucho mayor (hace 3 o 4 años)

      • Diego Cuevas

        ¡Hola, David!

        El Día del tentáculo es redondísimo, el guion y los puzles son tan rotundos que parece íncreible. Grim Fandango me fascina, en su día fue un descalabro porque costó mucho, tuvo buenas críticas y vendió poco. También soy de los que tienen las cajas originales en la estantería, y muchas con disquetes que ahora son un hermosísimo adorno.

        Los Deponia: los conozco y los he tanteado, los tengo comprados todos pero también pendientes, fallo mío. Tendré que ponerme con ellos porque se habla bien de ellos.
        Funfact:en el círculo de aventureros elitistas decían que Deponia no era una aventura gráfica porque uno de sus puzzles implicaba romper la cuarta pared y bajar el volumen en el menú de configuración para que el personaje escuchase una conversación. Así estaba el percal (me parece una tontería lo de descartarla como aventura gráfica por ello, comento).

    • Diego Cuevas

      ¡Hola, Michelle!

      Yo soy un poco old school y viví los inicios del mundillo aventurero en el que se establecieron reglas, en los prehistóricos foros de internet, sobre qué era y qué no era una aventura gráfica. Es decir, que para ganarse la etiqueta las aventuras debían de cumplir ciertos puntos: árbol de diálogos, ristra de verbos, inventario, interacción entre los objetos del inventario, ausencia de escenas de acción y barra de vida, etc… Era una época en la que se discutía muy fuerte si Gobliiins era aventura gráfica o videoaventura, y ganaba lo segundo, por ejemplo.
      Elitismos en plan talibán aparte, ahora creo que el concepto es más flexible (ya lo era antes, ojo a Loom) y cosas como el primer Gobliiins, Machinarium (que no tiene diálogos y sí mucho puzzle de botones) o Samorost (que no tiene inventario) las interpreto como aventuras gráficas, porque no pueden ser otra cosa.
      A lo mejor te refieres a las mutaciones más recientes. Telltale games parió los The walking dead y no son aventuras gráficas realmente, sino un cruce entre la visual novel y la aventura. Pero la misma compañía hizo los Sam y Max y Tales of the Monkey Island, y esos sí son aventuras gráficas con todas las letras.
      No sé si lo decías por esas o te refieres a otras.
      Lo de «grande» es subjetivo, como todo, aunque reconozco que aquí era una broma nada discreta con la frasecita de Monkey Island.

      • Michelle Szell

        Mi problema supongo que es con el dominio de la lengua. Tampoco jugué a la mayoría de los juegos de Lucasfilm. Imagino que Bioshock no entra en esa categoría, aunque la elección que hace el jugador cambia incluso el final de la historia, aunque no como con Far Cry 4, que altera el curso. Quizás el concepto sea confuso o esté vinculado a una época inicial de los videojuegos, pues Far Cry 3 implementó un amplio inventario y la manera de resolver la historia depende de la estrategia que emplees en el mundo abierto.

  3. Solo hubo una, así que no se puede hablar de saga, pero la mejor aventura gráfica a la que he jugado en Grim Fandango. Aún tengo el CD en su caja, como si tuviera dónde insertarlo…

  4. Yo y mi cero porciento por Police Quest, dicen que, aunque muchos de estos títulos los he jugado, me sigo quedando con Police Quest. Por ser una saga, porque era policial y tenías que seguir las cosas al pie de la letra policial. Y hasta Game Over por no chequear el auto por los cuatro lados.

    Aún así, creo que Maniac Mansión y Day of the Tentacle están al mismo nivel que The Secret of monkey Island. Pero… por gusto,Police Quest

  5. Juan Miguel

    Te has dejado los Phantasmagoria! Si eran buenisimos

  6. No nos olvidemos del full throttle que prometió segunda entrega que nunca llegó.
    Ni del laura bow!

  7. Bueno la lista se va a las sagas más reconocidas. Me parece muy coherente. Citan Discworld ahí arriba y la verdad es que (siendo la primera aventura gráfica que me compre con mi dinero, ahorrado con sudor e ilusión) son juegos menores y con tremendos errores de diseño.
    Yo diría que por la importancia que tiene para la propia historia del género habría que meter King Quest para que Sierra tuviera su momento de gloria.
    Dicho esto, si es por calidad de los juegos y aciertos en el diseño… Los tentáculos tienen en su haber inventar el SCUMM (y ser capaces de meterlo hasta en un C64) y más adelante hacer Day of Tentacle que si no es la mejor está a la altura de la mejor Aventura Gráfica de la historia.
    Y si no pues Indiana Jones, más de lo mismo en cuanto a genialidad.

    Claramente Lucas ha sido la reina del género de forma indiscutible, quizás la encuesta tendría más chicha formulando «después de las sagas de LucasFilm, cuál es el mejor ciclo de Aventuras Gráficas»… el debate es más abierto.

    Me encantan los artículos de videojuegos que hacéis. Gracias.

  8. definitivamente creo que juegos que comenzaron siendo conversacionales en Pc Xt alla por los 90 (Larry Laffer, Police Quest, King Quest) deben ser la 2da saga (saga implica mas de 3 presentaciones). Obvio Lucas Arts con Monkey Island no hay lugar a dudas se lleva el primer lugar. Maniac Mansion es genial pero no es saga porque los remakes, re digitalizaciones no cuentan. Salvo Kirandía y Goblins todas otras sagas son copias o hibridos. Mi opinion

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