La promesa de una identidad digital más gratificante está alterando la forma en que entendemos lo humano. Víctimas del síndrome del avatar, tratamos el cuerpo como un estorbo, la vejez como un fracaso, la naturaleza como un decorado desechable y la guerra como un espectáculo remoto sin sangre.
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Metal Gear Solid 2: la verdad en la sombra
Este artículo es un adelanto de nuestra revista trimestral Jot Down #53 «Intimidad», ya disponible aquí En el siglo XIX, Nietzsche y Dostoievski se propusieron transformar la filosofía y la literatura, respectivamente. Para Nietzsche, la filosofía había perdido su fuerza vital, reducida a reproducir el canon moral del cristianismo, en abierta […]
Fallout y la privatización del apocalipsis
Seamos honestos, el mundo se va a la mierda. Todos lo notamos, todos lo presentimos, y todos seguimos adelante en nuestra vorágine de la prisa y de la productividad haciéndonos los ciegos y los sordos. Todavía no sabemos el desenlace —la guerra nuclear tiene muchas papeletas, aunque últimamente el reventón […]
¿Podrías reconocer estos videojuegos a partir de una sola imagen?
Hay quien solo necesita una silueta para reconocer un videojuego clásico, y quien se pierde incluso ante el título en la pantalla. Diez imágenes, diez juegos: una memoria visual para medir cuánto has jugado… o cuánto has olvidado. Demuestra tus conocimientos sobre videojuegos con estas capturas de pantalla.
De YouTube a Instagram. Los algoritmos que te idiotizan, te roban o fomentan la prostitución y el juego. Artículo elaborado para su lectura por parte de Óscar López, Ernest Urtasun, Ana Redondo y Pablo Bustinduy
Hay un experimento que se lleva realizando desde hace más de una década. Se realiza sin consentimiento, sin grupo de control y sin ética: entregamos un teléfono inteligente a cada adolescente y lo dejamos en manos de empresas cuyo negocio se basa en que se pasen todo su tiempo mirándolo. […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (y 5): el significado del videojuego y su poder para cambiar vidas
Viene de de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (4): storytelling y el dilema de lo comercial» ¿Qué se gana si los videojuegos son plenamente considerados como arte? Muchas obras, cuando son vistas como arte de manera explícita, lo son porque se refieren a ellas desde esa […]
¿Cómo eligen los desarrolladores la temática de los juegos?
Si uno atiende al acabado final de un videojuego puede pensar que todo ha sido medido desde el principio: la historia, el estilo visual, los temas, las mecánicas. Pero la realidad es mucho más incierta, artesanal y caótica. Las entrevistas con creadores lo demuestran: elegir la temática de un videojuego […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (4): storytelling y el dilema de lo comercial
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño» El lenguaje único del videojuego Tenemos una visión prácticamente completa de todo el proceso de creación y diseño de un videojuego, pero aún falta hacer el hincapié suficiente en la parte narrativa de obras como […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (2): la magia de interactuar en un videojuego» La magnificencia de Dark Souls Además de lo que es el diseño de videojuegos a nivel mecánico, con maravillas técnicas como Outer Wilds o con los obstáculos y soluciones relacionados al […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (2): la magia de interactuar en un videojuego
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (1): introducción al arte y los videojuegos» Entrando específicamente en el ámbito que les concierne a los videojuegos, es necesario entender cómo están compuestos, desde lo más básico de su estructura hasta lo más complejo, y la importancia del […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (1): introducción al arte y los videojuegos
Este ensayo sobre videojuegos como método de expresión artística y humana está dividido en cinco partes que funcionan como textos individuales. Aun así, se recomienda la lectura de todas ellas para su correcta comprensión y entendimiento. El arte es, de todas las cosas creadas por el ser humano, su mayor […]
Joel marcha Through the Valley y no sabemos por qué lo amamos
Este artículo contiene más SPOILERS que palabras De todos los crímenes que se cometen en el mundo de la ficción, pocos despiertan reacciones más viscerales que la ejecución pública de un personaje querido. No importa si es culpable, si ha mentido, si ha matado o si, de hecho, llevaba toda […]


