Ocio y Vicio Videojuegos

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (3)

playstation

Viene de «Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)»

1997 – Allévoy

PlayStation entró en 1997 a lo bestia, con el subidón de confianza proporcionado por haberle pegado un hermoso bocado al mercado del ocio digital. Durante los meses previos, ante la demanda de unos usuarios hambrientos de novedades, en Sony se habían visto obligados a ampliar sus instalaciones norteamericanas para tostar cedés, algo que les permitió producir de manera constante más de seis millones y medio de discos al mes. La competencia no suponía mucho problema, a la Saturn de Sega solo le hacían ojitos en Japón, y la llegada de Nintendo 64 no perjudicó a las ventas de PlayStation, sino todo lo contrario: les otorgó un bonito empujón cuando hasta el último mono del planeta descubrió, en parte por culpa del bombardeo publicitario de Nintendo, que los videojuegos volvían a estar de moda. A la hora de ojear el estado de la industria, la revista Forbes definió a aquella Sony noventera como una «apisonadora».

Entretanto, en el Reino Unido la consola abrazó una imagen muy particular que se afianzaría por Europa y parte del territorio occidental: los publicistas de Sony, comandados por Geoff Glendenning, decidieron arrimarse aún más a la cultura de rave con el objetivo de atraer a los adolescentes y al público algo más adulto. Para ello, ficharon a los creativos de The designers republic, los mismos que crearon la identidad visual de Wipeout, y les encomendaron la tarea de idear material promocional que encandilase a la juventud amiga de las fiestas nocturnas. La marca PlayStation también se asoció con eventos, festivales y locales tan populares como la sala Ministry of sound de Londres, creando una percepción del cacharro como algo moderno, divertido, gamberro y tecnológicamente interesante. En 1997, en UK, cincuenta y dos nightclubs (de los de bailar pisoteando pastillas, no de los de hacer el delicioso) habían instalado en su entrañas espacios dedicados exclusivamente a jugar a la Play. Años más tarde, Glendenning confesaría que se fundió unas cien mil libras en sobornos realizando eventos promocionales improvisados. Todo lo anterior funcionó estupendamente, convirtiendo a PlayStation en la consola que molaba.

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La publicidad de videojuegos en los noventa se basaba en tocar mucho los cojones al rival. Este popular anuncio de Final Fantasy VII para prensa rezaba «Por favor, que alguien les dé a los tipos que fabrican juegos para cartuchos un cigarrillo y una venda para los ojos […] Posiblemente el mejor juego jamás creado esté disponible sólo en PlayStation. Y eso es bueno. Porque si estuviera disponible en cartucho, costaría unos 1.200 dólares».

En el tema del software la cosa iba rodada: las desarrolladoras producían el doble de títulos para Psx que para las otras consolas (Saturn y Nintendo 64) y sus discos negroides se despachaban a granel. A mediados de año, las ventas de juegos para la consola gris sumaban más de ciento cincuenta millones de unidades. Una cifra estupenda, y más si tenemos en cuenta que algunos de los títulos más icónicos de la máquina todavía estaban por llegar. Entre ellos, cierto rolazo japonés protagonizado por un chaval enarbolando un espadón gordo.

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4 comentarios

  1. Rappael DellaGuetto

    Soy y seré SEGUERO a muerte toda la vida (Dreamcast y Mega Drive mis consolas de cabecera) pero es leer este artículo y los anteriores y comprender no el éxito, si no el TSUNAMI que fue Playstation. Juegazo tras juegazo, todos los meses durante años y años. De todos los géneros y para todos los gustos, 2D, 3D, acción, rol, estrategia, aventura, cientos de ports arcade…

  2. Que maravilla de artículos

  3. psychomxntis

    Por favor, quiero MÁS de esto. Encima 1998 es el año en que adquirí esta maravilla de consola, estoy deseando que salga el siguiente. Felicidades por la documentación, por cierto.

  4. Pingback: Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (4) - Jot Down Cultural Magazine

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