Ocio y Vicio Videojuegos

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (4)

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Viene de «Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (3)»

1998 (Parte 1)- Get a double life 

El 98 fue un año importante para PlayStation porque supuso un auténtico aluvión de títulos nuevos con los que engordar el catálogo. Pero también porque en Sony a esas alturas le habían pillado perfectamente el punto a su criatura, y supieron demostrarlo desde el departamento de marketing al condensar el espíritu del cacharro en uno de los anuncios videolúdicos más potentes de la historia televisiva, el legendario Double life. Mucho ojo a lo que viene a continuación, porque a ver cuándo fue la última vez que un spot de una consola lograba poner nervioso al espectador sin mostrar ni un solo juego:

Double life. La versión en español, por cierto, era mucho más sosa y menos arriesgada.

Con un tropel inmenso de desarrolladoras centrando sus esfuerzos en el trasto de Sony, como consecuencia del éxito de la máquina y de lo sencillo que era programar para ella, la PsOne gozó durante esta temporada de una variedad tremenda de propuestas. Combates aéreos en un mundo de dibujos animados (Frenzy!), tollinas contra monstruos en el Londres de 1834 (Nightmare creatures), estrategia de fantasía en tiempo real (Warhammer: Dark omen), un reto de ritmo (Bust a groove), una aventura en mundos oníricos (Dreams to reality), un simulador de gestión hospitalaria con pasillos repletos de enfermedades delirantes (Theme hospital), tanques tiroteándose (Steel reign), un multijugador festivo (Poy poy 2), el remake de un beat’em up del montón para 16 bits (Legend), plataformas en tresdé triviales (Blasto), un first person shooter espacial con mucho salto (BRAHMA Force: The Assault on Beltlogger 9), peleas a lo Power Stone mezcladas con estrategia de casillas hexagonales en un medievo mágico (The unholy war), un juego de rol japonés que invitaba a conquistar de una torre cargada de monstruos (Azure dreams), o un plataformas en 2.5 D creado por los responsables de Earthworm Jim que se anunciaba con el eslogan «Tortura a tus enemigos» (Wild 9).

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Nightmare creatures, The unholy war, Warhammer: Dark omen, Frenzy!, Azure dreams, Theme hospital.

Deathtrap dungeon resultaba interesante por lo curioso de sus orígenes, porque se trataba de la adaptación oficial de un librojuego de 1984 firmado por Ian Livingstone, el fundador de la empresa de juegos de mesa Games workshop y posterior presidente ejecutivo de Eidos interactive. Los librojuegos fueron un producto que funcionó muy bien durante los ochenta en Estados Unidos. Unos textos de fantasía cuya gracia radicaba en simular una partida single player a un juego de rol: el lector creaba su personaje y avanzaba a través de la historia, tomando decisiones que le conducían a diferentes episodios, tirando dados para lidiar con los eventos importantes y tratando de llegar al final bueno a través de un laberinto de tramas posibles que le hacían saltar de una página a otra. Es decir, un Elige tu aventura con mecanismos roleros y conducido por el resultado de los dados. La popularidad de este tipo de libros se desplomó en los noventa, cuando los chavales decidieron que era más rentable invertir la paga en los videojuegos. Así que no deja de tener cierta coña que, una década más tarde, uno de esos librojuegos reapareciera convertido en un entretenimiento pixelado para PlayStation y PC. Una aventura en tercera persona donde la heroína (o el héroe, porque cada uno podía elegir su sexo a voluntad y nadie se quejaba) transitaba por lo oscuro de unas mazmorras para machacar monstruos y esquivar trampas.

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2 comentarios

  1. ¡Qué recuerdos! ¿Y cuántas entregas de la serie quedan? Porque aún queda mucha tela por cortar

  2. Pingback: Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (5) - Jot Down Cultural Magazine

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