Vaya por delante que ante lo joven que es este blog, todavía no he tenido tiempo de posicionarme en la gran mayoría de aspectos relativos a esta industria. Dicho esto, ya adelanto que en estas páginas encontraremos más de un elogio a la estrategia que ha seguido Microsoft durante estos años con su división de entretenimiento, personificada en Xbox y, especialmente, en Xbox 360. Ahora bien, que su última consola me parezca el mejor ejemplo de esta generación no impide que no se cuestiones las directrices que Redmond aplica a sus productos.
Estos últimos días han saltado varias noticias que demuestran que algo se mueve dentro del gigante estadounidense. Después del spring showcase, evento que la compañía siempre celebra durante los primeros meses del año y en el que se pueden apreciar las líneas maestras que el estudio va a seguir a lo largo del año, quedan claras un par de cosas. La primera, que Xbox está cambiando su estrategia y está virando hacia una propuesta más cercana a la de Activision, especialista en bombardear el mercado y en exprimir sus franquicias hasta la saciedad.
Dos son los ejemplos en los que se puede cimentar esta afirmación. El primero es la aparición de un nuevo Forza, la saga de conducción que tantas buenas noticias le ha dado a Microsoft, y que de confirmarse su salida este año va a ser una vuelta de tuerca al concepto en el que han trabajado hasta ahora. Si los Forza Motorsport eran simuladores de carreras y poco más, con Forza Horizon todo indica que el concepto va a dar un giro, aunque todavía no sepamos de cuántos grados. Con un teaser que no enseña prácticamente nada más allá de una invitación al poligonerismo en toda su extensión, poco podemos especular con este nuevo título.
Pero sí que nos podemos hacer una idea de por dónde pueden ir los tiros si tenemos en cuenta que detrás del desarrollo está Playground Games, joven estudio en el que se encuentran los responsables de Colin McRae DiRT o GRID. Dicho de otra manera, y sacando la bola de cristal, parece que Microsoft quiere diversificar la saga Forza. Alternar cada año lanzamientos de Motorsport, el juego que respeta las leyes de la simulación hasta su máximo exponente, con los de Horizon, una aproximación que permita acercarse al juego a un público menos exigente y que no tiene la paciencia necesaria para echarse diez horas al volante para dominar un deportivo de tracción trasera.
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El Fable Heroes es un mini-juego de descarga más que un spin off como tal. Es algo que ya hicieron con el segundo y el tercero de la saga. Por otro lado Moulyneux creo que está muy sobrevalorado, sus mejores creaciones se van a Bullfrog y al primer proyecto de Lionhead (el mencionado Black & White). Es mentira que no le guste a Peter lo de crear secuelas: Dungeon Keeper tiene una secuela y una tercera se tuvo que cancelar (anunciada junto a la segunda además). Populous goza de 3 partes. Black & White tiene una secuela. Y del primer Fable al tercero pasaron bastantes años.
Lo que hay que mirar son los spin-offs y las sagas en sí mismas, ya que precisamente es algo típico en el mundo de los videojuegos lo de crear y crear secuelas y derivados. Final Fantasy tiene centenares de títulos en su haber o Resident Evil. La cuestión es que las sagas principales suelen mantener un cierto nivel de calidad y muchos de los spinoffs suelen ser grandes juegos.
Lo de Forza yo no creo que cuente como exprimir la vaca de oro, es más un trabajo por atraer a otros públicos utilizando un nombre ya consagrado. Personalmente preferiría ver anunciado un nuevo Project Gotham Racing.
Joaquim, lo de un Project Gotham lo veo negro porque el estudio cerró. De hecho hay gente de Bizarre en el equipo que va a hacer este nuevo Forza, así que por ahí a lo mejor tienes un incentivo.
Obviamente, del tema de secuelas tienes toda la razón. Es el pan nuestro. El miedo es que por comenzar a hacerlas como churros (a lo Activision), baje la calidad. A ver qué sale…
Creo recordar que ya anunciaron un Gears of War 4 -o una precuela- con otro equipo de desarrollo ¿no?
Por cierto, aunque no sea exclusivo, lo de Ubisoft con Assassin’s Creed es de estudio, van a juego por año.
Molyneux tiene un problema. Se cree un genio a la altura de David Jaffe -otro que tal- pero tiene el problema que le ha salido un duro competidor en este mundillo del rol/aventura, ese magnífico estudio llamado Bethesda. Más quisieran los pobres Fable llegar a la mitad de lo que han alcanzado Fallout o Skyrim, juegos ya imperecederos en el mundo consolero. Recuerdo la presentación de Kinect en la que Peter intentó dárselas de revolucionario con ese crío que respondía a la voz y al movimiento -una soberana gilipollez-.
En cuanto a las políticas de Microsoft con Motorsport, me parece un movimiento totalmente lógico y que puede aplastar -si acaso no lo ha hecho ya- a su gran rival en la otra esfera, Gran Turismo. Veremos lo que da de sí este cambio-, yo por el momento me quedo con mis Burnout.