Ocio y Vicio Videojuegos

Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español, volumen dos

Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español, volumen dos
Jaume Esteve Gutiérrez
Star-T Magazine Books, 2012
404 páginas

PortadaVol2 grandeRecientemente un Jaume Esteve Gutiérrez, enterrado en kilómetros de cinta magnética de casete, decidía sumergirse en el valiente proceso de documentación de la llamada edad de oro del videojuego español. Fruto de aquellas inmersiones recibimos su Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español (I), un libro del que dimos cuenta aquí. Aquel manuscrito había sido ensamblado a base de un acercamiento novedoso al tema: una serie de entrevistas a los principales responsables del periodo más productivo y más querido de este país en lo relativo al ocio digital. Las páginas se dedicaban a revisitar los pasos iniciáticos de los pioneros en buhardillas. O chavales que comenzaban a programar las madrugadas frente a un vetusto ordenador y acaban construyendo los cimientos de compañías de éxito. Ese primer volumen era un arrumaco empecinado a la nostalgia, invitaba a revisitar años pretéritos donde Abu Simbel profanation, Fred, Army moves, Camelot warriors o El misterio del Nilo provocaban sonoros improperios y creativas blasfemias con su curva de dificultad hipertrofiada. Y el libro de Esteve funcionó muy bien valiéndose de aquella melancolía lúdica e informática, puesto que encontró con facilidad su sitio en las estanterías de los hijos de una generación que había comenzado a jugar a ritmo de 8 bits. Pero aquel volumen se interrumpía dejando para su continuación los años de esplendor y derrumbe de la industria española.

Y cierto tiempo después, tras arrasar en los terrenos del crowdfunding, Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español (II) llega a las mismas manos de aquellos que otrora aporrearan teclados de goma acompañando a la tecla J con una pareja de comillas. En esta segunda parte la lupa decide posarse en la que probablemente es la etapa más interesante de los años dorados: la de las cumbres y las caídas. El triunfo y el colapso.

Ocho quilates (II) arranca temporalmente justo donde el anterior libro finalizaba, en el año 1986. Y este inicio nos sitúa en geográficamente en un lugar muy curioso para los ajenos a los males internos del sector del videojuego en aquellos años: el Rastro madrileño. Con la piratería de videojuegos enarbolada con impunidad en mesas de playa en el mítico mercadillo, y un hombre (Paco Pastor al frente de ERBE en aquel momento) enfrentado al problema, arriesgando para combatir el mercado negro de videojuegos y rebajando los programas a un precio chalado (875 pesetas de la época) en un intento de salvar una industria que estaba fermentando en el país. Todo ello entre redadas increíbles de la policía en el Rastro y el testimonio de la otra, y más interesante, parte implicada del conflicto: uno de los piratas que se dedicaban a desproteger y vender los juegos (Abraxas).

Este artículo de nuestro archivo está completo para lectores registrados. Registrarse es gratis y solo lleva un minuto.

Regístrate gratis

SUSCRIPCIÓN MENSUAL

5mes
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL

35año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL + FILMIN

105año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
1 AÑO DE FILMIN
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*