Resulta complicado no matar a nadie en Gotham City cuando eres un superhéroe. En realidad, resulta complicado no matar a nadie en Gotham City incluso cuando eres un panadero que trabaja con productos ecológicos, bebé té chai, practica el budismo y la meditación, acude al trabajo en bicicleta porque está […]
Autor: Diego Cuevas
Cómo ser un criptolai de éxito
Martes, 21 de junio de 2022, Nueva York. Una cola gigantesca y serpenteante de gente se extiende a lo largo de varios cientos de metros en dirección al Palladium Times Square, en la esquina de Broadway con la 44. En el interior de dicho recinto se celebra la NFT.NYC 2022, […]
¿Cuál es la mejor canción de despecho de la historia de la música?
Si el lector no ha vivido en una cueva horadada en el centro del planeta durante los últimos días, se habrá enterado del tremendo tumulto creado alrededor de la tiraera facturada por Shakira junto a Bizarrap en honor a la expareja de la colombiana. Un tema que amaneció en YouTube […]
Pinocho, la muerte te sienta tan bien
Mi madre me contó que yo lloré en su vientre. A ella le dijeron: tendrá suerte. Alguien me habló todos los días de mi vida al oído, despacio, lentamente. Me dijo: ¡vive, vive, vive! Era la muerte. (Jaime Sabines, «Del mito») Guillermo del Toro ha tallado una nueva criatura. Y […]
OK, boomer shooter
FPS. Efe pe ese. First Person Shooters. Juegos de disparos en primera persona. Matamuchos tridimensionales de acción peliculera que enfundan al jugador en el pellejo del John McClane de turno, para aniquilar en solitario un ejército de villanos equivalente en número al censo de población de un país de tamaño […]
¿Cuál ha sido el mayor evento cinematográfico del año 2022?
Después de dos años inciertos por culpa de cierta pandemia, las salas de cine recibieron temerosas en 2022 a un público que ya se había malacostumbrado a pasarse las horas delante de la tele, navegando por los menús de los canales de streaming sin saber qué ver y defecándose muy […]
The Sandman: Woke up, Morfeo
Ocurrió en 2022, las legendarias viñetas de un cómic que acarreaba décadas de culto sobre el lomo se transformaron en imágenes para las pantallas. Y la culpa la tuvo de una de esas malévolas plataformas de streaming que han redefinido el modo de devorar las producciones audiovisuales. En 2022, Netflix […]
Andy Serkis y el factor Gollum
A finales de la década de 1960, cuatro chavales de Liverpool poseedores de pelambreras disolutas y canciones pegadizas agarraron sus mochilas y se plantaron Rishikesh, en el norte de la India, para asistir a un curso avanzado de meditación transcendental. Aquel fue un retiro ampliamente documentado, porque no todos los […]
Nicolau Rubió y el paraíso anhelado
Este artículo se encuentra disponible en papel en nuestra trimestral nº 40 «El arte del engaño». Un hombre Nicolau Rubió, de nombre completo Nicolau Maria Rubió i Tudurí nació en Maó, Menorca, y cuando contaba con tan solo seis años se trasladó con sus padres a Barcelona. Allí, el chico creció […]
¿Cuál es la mejor película navideña alternativa (que no sea Jungla de cristal)?
Ya llegó la Navidad, esa época del año repleta de arbolitos sobrecargados con ornamentos chillones, promesas fantásticas sobre reyes de oriente regalando cosas altruistamente, renos de napias luminosas, muérdago, lucecitas de colores, belenes estructuralmente más complejos y detallados que las maquetas de Warhammer 40 000, cascabeles, chocolates con cosas camuflados […]
Cuando Pac-Man te ilustró sobre el poliamor y el existencialismo (y 2)
(Viene de la primera parte) La angustia existencial es una sensación que aparece al ser consciente de la posibilidad de que la vida carezca de un sentido. (Journey of the Broken Circle) «Waka waka waka waka». (Pac-Man) Los videojuegos dan la impresión ser criaturas jóvenes, pero lo cierto es que […]
Cuando Pac-Man te ilustró sobre el poliamor y el existencialismo (1)
Caídas, a Thomas se le daba muy bien caer. Era casi tan bueno cayendo como observando. (Thomas Was Alone) ¡Pong! (Pong!) En el entorno de los videojuegos existe una cuestión que reaparece con una cojonera frecuencia cíclica: «¿Pueden los videojuegos ser arte?». Se trata de una pregunta cuya respuesta resulta […]