Viene de «Civilization y la leyenda del Gandhi Nuclear (1)» Civilization: Juegos de mesa, libros de historia para niños y carreras espaciales Año mil novecientos noventa y uno, Microprose lanza un god game ideado a pachas entre Sid Meier y Bruce Shelley al que llaman Sid Meier’s Civilization porque de […]
Juegos
‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear (1)
La figura de Gandhi es universal y reconocible incluso para aquellos poco duchos en la historia. Un pacifista, pensador, político y abogado hindú que ejerció como dirigente del nacionalismo indio y practicaba el principio de Satyagraha: la resistencia a la tiranía a través de la desobediencia civil masiva no violenta. […]
Mundos dentro de mundos: Myst, VRChat y Philip J. Farmer
Mi primer acceso a lo distópico fue el videojuego Myst. Lo concibieron en 1993 dos hermanos, Rand y Robyn Miller. Aficionados desde niños a la invención de mundos y a rolear en ellos, quisieron programarlos. Renderizarlos. Hacer visible en pantalla lo imaginado. Entonces no existía todavía un canon del videojuego, […]
Golf: hemos venido a jugar al deporte más aburrido del mundo
El undécimo episodio de la séptima temporada de Los Simpson fue emitido en el lejano diciembre de 1995, cuando la serie aún molaba, y contenía un muy recordado gag sobre cierto género de videojuego. En aquel capítulo navideño, Bart se obsesionaba con un nuevo cartucho de consola no apto para […]
Japón a través de Super Mario
Frente a la gran amenaza que enfrenta el Reino Champiñón, la multitud de toads rodea a su soberana, la princesa Peach, y le pregunta por aquel fontanero desconocido a quien ha elegido por héroe. ¿Quién es ese humano desconocido? ¿Por qué es el indicado para detener a la tiranía de […]
La evolución de los casinos en línea: estos son los más nuevos
Ocurrió en el año 1994, cuando internet todavía no era el fenómeno de masas que conocemos. Un pequeño país del caribe, Antigua y Barbuda, se convirtió en ese momento en el único lugar del mundo que legalizó y puso en marcha el primer casino online de la historia. Se llamaba […]
A más de treinta años del Solitario: explorando tipos y reglas básicas del juego en 2023
Han pasado 33 años desde que se lanzó el Solitario, y el juego ha tenido tanto impacto cultural, que ahora, con el solitario online tiene hasta nietos. Numerosas variantes del original para explorar, hoy multiplataforma, para ordenador, tablet y android. Con muchas más opciones de juego, y mucha mayor capacidad […]
Zelda y la leyenda de romper el juego (y 2)
Viene de «Zelda y la leyenda de romper el juego (1)» Tiene todo el mundo en sus manos The Legend of Zelda: Breath of the Wild desembarcó en las consolas Wii U y Nintendo Switch en 2017, y supuso una sorpresa general al apostar por la idea del mundo abierto […]
Zelda y la leyenda de romper el juego (1)
It’s dangerous to go alone! Take this En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto […]
OXO: el templo del videojuego se erige en Málaga
Este reportaje está disponible en la revista Jot Down Places. Si uno coge el compás y pincha en el que nos ocupa, se encuentra con una realidad más que privilegiada. A trescientos metros o cuatro minutos, si lo preferimos en guarismos temporales, uno llega al Museo Carmen Thyssen. El Picasso […]
Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (y 5)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (4)» Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando […]
El meta va a cambiar y será el caos
Pues, si no hay nada que distinga a una cosa de otras, no puedo distinguirla; si lo hiciese, ya estaría distinguida en virtud de ello. Tractatus Logico-Philosophicus (2.02331), Wittgenstein «El meta va a cambiar pronto», dijeron. Yo barajaba mis cartas. No atendí más que a fragmentos de la conversación. «Será […]