Ocio y Vicio Videojuegos

Arsenal imposible (y II)

«Así pues, la regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario, rodéalo; si son cinco veces superiores, atácalo; si son dos veces superiores, divídelo.

Si tus fuerzas son iguales en número, lucha si te es posible. Si tus fuerzas son inferiores, mantente continuamente en guardia, pues el más pequeño fallo te acarrearía las peores consecuencias. Trata de mantenerte al abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento abierto con él; la prudencia y la firmeza de un pequeño número de personas pueden llegar a cansar y a dominar incluso a numerosos ejércitos.»

Sun Tzu, El arte de la guerra

Sun Tzu sabía lo suyo del tema de batallar, no en vano es el autor* del walkthrough más leído de la historia: El arte de la guerra, aquel con fanboys acérrimos tan notables como Napoleón Bonaparte o Nicolás Maquiavelo. En el capítulo tres ya insinuaba veladamente que un solo hombre podía ascender ante oleadas de ejércitos enemigos, pero recomendaba la prudencia. Sun Tzu optaba por alentar la cautela porque el hombre tendría las pelotas cromadas en titanio, pero lo que no tenía a mano era todo un inventario de tiburones de tierra, granadas santas, pistolas de gravedad, Big Fucking Guns o motosierras atadas a palas de remos. De haber sido así su libro hubiera tomado otro rumbo: su portada sería un guerrero alzándose sobre una cordillera de adversarios caídos y su contenido se limitaría a una página en la que sólo estaría escrito un único consejo: IDKFA.

Reanudamos en esta segunda parte el repaso al armamento más absurdamente letal, imposible o cómicamente pernicioso dentro del mundo del entretenimiento digital. Material ofensivo presente a lo largo de la historia del videojuego que demuestra el triunfo de la masacre creativa sobre la razón.

*En realidad no está del todo claro que él fuera el creador de la obra, pero ante la duda sobre la autoría los estudiosos más sesudos de la estrategia militar suelen coincidir en extraer como conclusión que “Bueno, casi que fijo que sí que es del Tzu”.

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syphon

Air taser

Syphon filter (Psx, 1999)

Syphon filter, la competencia más descarada de Metal gear solid parecía el hijo ilegítimo de Hideo Kojima y Tomb Raider. Acción en tercera persona con espías, tiroteos y explosión espectáculo para un juego notable incluso superando esos patinazos en forma de gráficos de bloque LEGO, aquella animación de sprint en la que parecía que el protagonista calzaba un pañal y sobre todo el espantoso, demoníaco, sangrante y aterrador doblaje al español. En el inventario habitual armamentístico, entre las armas de fuego de esperar, destacaba un objeto concreto por demencialmente letal: el taser. Un cacharrito que clavaba a distancia un cable en el cuerpo de la víctima y procedía a suministrarle altruistamente una samba de voltios hasta que las llamas le salían por los vestíbulos de las orejas. El aparato en sí no era especialmente ingenioso como concepto, pero en cambio sí que llamó mucho la atención su hipertrofiada implementación en el juego: el air taser tenía una potencia exagerada e inhumana que superaba toda lógica de este planeta, el cable alcanzaba distancias estúpidamente largas y con la misma eficacia (y sencillez, no era necesario el apuntado manual) grapaba a un enemigo situado a dos palmos que a otro situado en lo alto de un edificio o a algún sicario en un continente colindante. Una vez alcanzada la víctima, la duración del regalo voltaico quedaba a elección del sadismo del propio jugador, pudiendo convertirse este en el cruel titiritero de un cadáver que inexplicablemente se convulsionaba de pie tras haberse consumido en llamas. En el caso de aquellos enemigos que iban equipados con un impenetrable chaleco antibalas en el que el invento no encontraba asidero, podíamos cambiar al apuntado manual para despacharlos vía headshot con el propio taser.

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13 comentarios

  1. Pingback: Jot Down Cultural Magazine | Arsenal imposible (I)

  2. Si lees IDKFA y automáticamente lo identificas como el truco para las armas del DOOM, ¿es grave, doctor?

  3. Pingback: Arsenal imposible (y II) | SportSquare

  4. Pingback: Arsenal imposible (y II)

  5. Yo era más formalito en el Syphon Filter, de usar armas sin pedir el comodín del autoapuntado ni el taser…

  6. @EgoistHedonist

    En el Guilty Gear XX, un juegazo de lucha bastante desconocido y con una banda sonora de 10, aparte de haber un personaje que también luchaba con su pelo (Millia Rage), había otro que lo hacía con dos abanicos japoneses con poderes (Anji Mito). También May, la cual era una niña que luchaba con un ancla de barco.

    Mención especial a Faust, que era un doctor chalado de más de 2 m de alto, con una bolsa de compra de papel en la cabeza y que luchaba con armas tan dispares como un bisturí, un bate de béisbol, una lanza o su propia lengua, sin olvidar los reclamos en forma de comida (que a veces eran realmente comida que regeneraba vida) y que resultaban ser bombas.

    Brutal.

  7. @EgoistHedonist

    Y ahora que lo recuerdo en el Road Rash 64 habían armas curiosas también, como el Táser, Spray de Graffiti, cadenas, tacos de billar y porras eléctricas. Eso sí, el juego algo decepcionante.

  8. Muy gracioso el artículo y con gotas de gran ingenio… Sin embargo, aún te queda para otra entrega más. Se me ocurren entre tantas, el modo pinball (arma) del Carmaggedon. Los misiles con patitas del Parodious DA! (o el megáfono que escupía diatribas japonesas). El suicidio colectivo de los lemmings. La bomba de inflar en el Dig Dug. El chili picante en el Caveman Ninja. El lanzasierras del Unreal Tournament. La telequinesia del ´comando japonés en Command and Conquer RA3 o el arma más loca de la historia de los videojuegos, la tortuga azul del mario kart (toda una lección de filosofía).

    Por cierto, en el half life 2, la pistola gravitatoria, por un giro de guión, se sobrecarga y en las últimas fases del juego es capaz de interactuar con los soldados como si peleles arrojadizos se tratasen…

  9. Gran artículo! Me quedo con ganas de más porque, es evidente, siempre se queda algo fuera. Pero hay una cosa que si no la digo, reviento.

    Por qué la Santa Granada del Worms 2? A ver, no es por menospreciarla (ni mucho menos), pero objetivamente, no deja de ser una granada más con el triple de potencia y un detalle friki. Nada que envidiar a tres de mis favoritas:

    – El cartero siempre revienta dos veces. Podías llamar a un bombardero a tirar bombas, napalm, homing-missile… o al cartero. Lluvia de cartas bombas con el aliciente de que eran arrojadas al más puro azar.
    – El Burro-Coloso. La estatua de un burro gigante que, directamente, arrasaba con todo lo que pillaba debajo y que no paraba hasta dividir la pantalla en dos
    – La Super Oveja. Una oveja Superman claro antecedente del Nyan Cat. Y con explosivos resultados.

    Nada, nada. Ahí te ha podido el gen friki…

  10. Pingback: Los mejores grupos que no han existido jamás

  11. Underworld: Bloodline es un pequeño mod de Half-Life, que sacaron para promocionar la primera película de Underworld (ya sabéis, vampiros vs hombres lobos con la preciosa Kate Beckinsale embutida en látex…). El mod tenía varios mapas, y creo que una de las armas incluídas son los shuriken que usan en la película. Esa podría haber sido su mayor originalidad (tampoco muy allá); si no fuera porque podías armarte con ¡ARAÑAS! ¡arañas viudas negra! Cómo adoraba a esas pequeñas saltarinas :-) (iban saltando hasta el objetivo). El mod no estaba especialmente interesante, pero las arañas eran muy originales.

    Otra arma curiosa y muy temible era la bola de pitonisa X-D. Daría risa, si no la emplease Amakusa, el difícil jefe final de Samurai Shodown.

    Y hablando de Samurai Shodown, había otro juego similar de lucha 1vs1 con espadas en el Japón feudal, en el que un personaje era de la opinión de Harrison Ford: si el otro tiene una espada, ¿porqué voy a luchar con una espada si tengo una pistola? Bueno, una escopeta-pistolón o algo así. Que pena que no recuerdo como se llama el juego.

    • ¿Bushido Blade?
      Si era de la época de la Psx en ese había un amigo con una pistolaca:
      http://www.youtube.com/watch?v=dYt_l7NrUTE

      Si era de la era Neo Geo entonces te refieres a otro que se me escapa.

      • Era un juego 2D, he estado buscando y me parecía que era el Ninja Master´s. Tal vez estoy equivocado de juego, o el personaje tenía otra arma, en cualquier caso no consigo encontrarlo X-D. El personaje era japones y el arma parecía un tipo de pistola japonesa.

        Todo esto me ha hecho recordar otra vez el Samurai Shodown, en esta ocasión el 2, y el personaje Neinhalt Sieger, que lucha con una especie de guante gigante y ardiente.

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