A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas […]
Etiqueta: juegos
GLaDOS: elogio de la villana posmoderna definitiva
Aunque de forma habitual los creadores de historias traten de ponernos del lado del héroe, hay algunos casos en los que los villanos acaban robándose la función. Y es natural que así ocurra, puesto que, muchas veces, crear un personaje malvado, malicioso y desapegado de esa ilusoria perfección moral del […]
Cyberpunk 2077: auge, caída y redención en la ciudad de los sueños
El pasado 5 de diciembre, CD Projekt RED publicó la Ultimate Edition de Cyberpunk 2077, su producto estrella y su peor pesadilla del último lustro. Simultáneamente, se liberaba el parche 2.2, que cierra el ciclo de vida del título, más allá de correcciones y parches de seguridad. Sorprendentemente para muchos, […]
Mundos dentro de mundos: Myst, VRChat y Philip J. Farmer
Mi primer acceso a lo distópico fue el videojuego Myst. Lo concibieron en 1993 dos hermanos, Rand y Robyn Miller. Aficionados desde niños a la invención de mundos y a rolear en ellos, quisieron programarlos. Renderizarlos. Hacer visible en pantalla lo imaginado. Entonces no existía todavía un canon del videojuego, […]
Japón a través de Super Mario
Frente a la gran amenaza que enfrenta el Reino Champiñón, la multitud de toads rodea a su soberana, la princesa Peach, y le pregunta por aquel fontanero desconocido a quien ha elegido por héroe. ¿Quién es ese humano desconocido? ¿Por qué es el indicado para detener a la tiranía de […]
Zelda y la leyenda de romper el juego (y 2)
Viene de «Zelda y la leyenda de romper el juego (1)» Tiene todo el mundo en sus manos The Legend of Zelda: Breath of the Wild desembarcó en las consolas Wii U y Nintendo Switch en 2017, y supuso una sorpresa general al apostar por la idea del mundo abierto […]
Zelda y la leyenda de romper el juego (1)
It’s dangerous to go alone! Take this En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto […]
OXO: el templo del videojuego se erige en Málaga
Este reportaje está disponible en la revista Jot Down Places. Si uno coge el compás y pincha en el que nos ocupa, se encuentra con una realidad más que privilegiada. A trescientos metros o cuatro minutos, si lo preferimos en guarismos temporales, uno llega al Museo Carmen Thyssen. El Picasso […]
Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (y 5)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (4)» Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando […]
El meta va a cambiar y será el caos
Pues, si no hay nada que distinga a una cosa de otras, no puedo distinguirla; si lo hiciese, ya estaría distinguida en virtud de ello. Tractatus Logico-Philosophicus (2.02331), Wittgenstein «El meta va a cambiar pronto», dijeron. Yo barajaba mis cartas. No atendí más que a fragmentos de la conversación. «Será […]
La narrativa de los juegos de rol
Cuando Ulises navegó costeando la isla de las sirenas tapó los oídos de sus compañeros con cera y ordenó que lo atasen a un mástil, siguiendo las indicaciones de Circe, la hechicera. Al escuchar las promesas y cantos de las sirenas pidió ser desatado pero, tal y como había ordenado, […]
Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (4)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en Zx Spectrum (3)» Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando […]