Ocio y Vicio Videojuegos

Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (y 5)

Spectrum
Imagen correspondiente a Elysum state de Stardust, un programa a modo de demostración técnica de lo que se puede hacer con mucha maña en un ZX Spectrum 128k.

Viene de «Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (4)»

Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando estos divertimentos prehistóricos.

1993 – 2020: muerte y resurrección del hardware 

Oficialmente, en 1992 se dejaron de fabricar nuevos modelos de ZX Spectrum. Y el último juego comercial del sistema, Dalek Attack, salió a la venta en julio de 1993. El cacharro estaba muerto y enterrado, pero su legado, curiosamente, no tanto. Porque en lugares como Rumanía, Checoslovaquia, Argentina, Brasil o, especialmente, la Unión soviética continuaron brotando decenas de nuevos clones nada legales del ZX Spectrum con nombres locos (Pentagon, TK90X, Cobra, Junior o Tim-S, entre muchos otros). Máquinas que, en algunos casos, incluían añadidos inesperados como nuevos procesadores, chips de sonido o disqueteras de 5.25″ y 3,5″.

Con la llegada de internet y los emuladores, los nostálgicos comenzaron a revisar todo el catálogo de la máquina Sinclair de manera más cómoda. Sin las engorrosas cintas de casete y sus eternas cargas, con juegos que se ejecutaban con un par de clics de ratón, y las ventajas añadidas de poder guardar la partida en cualquier momento o introducir pokes, que permitían trucos como vidas o energía infinitas, desde una pestañita del emulador y sin enfangarse con el código del programa. En un momento dado, la popular página World of Spectrum (toda una institución en internet fundada en 1995) llegó a contener copias de la mayoría de juegos del ordenador, junto a fichas con información y material detallado (mapas, manuales de instrucciones o reseñas de revistas). En la actualidad, tras múltipes reformas y periodos de inactividad, dicha web no alberga tanto juego, como consecuencia de las reclamaciones de copyright, pero es sigue siendo una base de datos asombrosa.

En algún momento de mediados de los noventa, la gente decidió que sería bonito programar nuevos juegos para aquel ordenador prehistórico. Y así empezó a fraguarse la scene del Spectrum, dando comienzo a la producción moderna de nuevos videojuegos homebrew. Criaturas fabricadas por devotos del Speccy de manera artesanal y casera, que en ocasiones lucen un acabado profesional más espectacular que el de los juegos comerciales pretéritos. La comunidad resultó ser tan activa y dedicada como para que, a día de hoy, la máquina de Sinclair siga recibiendo una envidiable montañita de juegos originales cada año.

Este artículo de nuestro archivo está completo para lectores registrados. Registrarse es gratis y solo lleva un minuto.

Regístrate gratis

SUSCRIPCIÓN MENSUAL

5€mes
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL

35€año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL + FILMIN

105€año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
1 AÑO DE FILMIN
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 

7 comentarios

  1. HEXPECTACULAR el currazo que te has pegado con esta serie de artículos, Krad.

    Yo era de CPC, pero se me ha quedado la cara de tonto recordando tantos y tantos juegos que caté en mi infancia, y de una forma tan amena.

    De Matrícula de honor.

  2. Enhorabuena. Cuanta nostalgia y recuerdos.
    Muchas gracias

  3. Un aspecto que no sé si conoces, pero al menos en el artículo no se menciona, es que na_th_an(José Luis Castaño González) de LokoSoft (los pioneros del Homebrew Spectrumero) es el mismo na_th_an de los Mojon Twins :-)

  4. M. Ignacio Monge

    ¿Existe la posibilidad de obtener estos 5 artículos en papel físico? Aunque fueran 5 revisas, me gustaría tener estas fantásticas guías para el futuro. Enorabuena.

  5. Un detalle, HEROES RESCUE lo publiqué yo con DEFECTO DIGITAL. Radastan colaboró con algunos sprites e hizo la pantalla de carga.
    Gracias por el artículo, es impresionante.

  6. Bestial la vida que tiene la máquina. De hecho te dejas un montón de juegos por el camino :)
    (auto-spam, lo sé) Como mi versión del Alleycat, Misifu , o el MS Pacman, ambos con la colaboración de un miembro del Pat Morita team.

  7. Espectacular articulo. Como dicen arriba: Matricula de honor.
    Yo tenia un MSX y no sacaban casi juegos.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*