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GLaDOS: elogio de la villana posmoderna definitiva

GLaDOS, en el juego Portal. Imagen Valve.
GLaDOS, en el juego Portal. Imagen: Valve.

Aunque de forma habitual los creadores de historias traten de ponernos del lado del héroe, hay algunos casos en los que los villanos acaban robándose la función. Y es natural que así ocurra, puesto que, muchas veces, crear un personaje malvado, malicioso y desapegado de esa ilusoria perfección moral del héroe resulta mucho más divertido e interesante. Luke Skywalker era el bueno, pero todos querían ser Darth Vader, o como poco Han Solo. En las sagas de terror de los años 80, los verdaderos protagonistas eran los asesinos, villanos convertidos en iconos de la cultura pop como Jason Vorhees, Michael Myers o Freddy Krueger. Sin embargo, en los videojuegos esta tendencia no se nota tanto… salvo por algunas maravillosas excepciones. 

GLaDOS es, sin lugar a dudas, una de las mejores villanas de la historia de los videojuegos. Su presencia eclipsa por completo a la de la protagonista que encarnamos en Portal, que por no tener no tiene ni nombre dentro del juego. Aquella carta de presentación, en uno de los títulos más revolucionarios de su generación, sirvió para enamorar a los jugadores que buscaban algo más que planes de dominación mundial y risas malvadas en los villanos. Y lo más curioso es que GLaDOS surgió en la última fase de desarrollo del juego, ante la necesidad de los creadores de Valve de buscar una antagonista que metiera algo de presión a los jugadores. La maniobra les salió perfecta, y acabó encumbrando a esta inteligencia artificial tan maliciosa al olimpo de robots asesinos que tan de moda están en esta era posmoderna, donde el miedo a la tecnología nos está sobrepasando. 

Portal, una sencilla revolución

Hay quien dice que en el arte ya está todo inventado, y puede que tengan razón. Por eso resulta tan refrescante encontrar sorpresas como Portal, un juego que en su momento, hace una década y media, supuso toda una revolución a la hora de demostrar que todavía había mecánicas de jugabilidad que podían ser novedosas. 

Portal fue lanzado en 2007 por Valve, una empresa que ya había saboreado las mieles del éxito con la saga Half Life, y que estaba en plena expansión de su imperio Steam, convertido hoy por hoy en un cuasimonopolio que genera miles de millones de dólares al año. En aquella época, Valve todavía hacía las veces de desarrolladora, antes de entender que podía ganar más mejorando su tienda virtual que creando juegos (un minuto de silencio por Half Life 3). Tras descubrir un pequeño juego llamado Narbacular Drop, que apareció en 2005 de forma gratuita para PC, decidió contratar a aquel equipo de desarrollo para crear un título similar, aunque más complejo. 

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2 comentarios

  1. Abel "el bedel"

    Con todos mis respetos, Manuel, la villana posmoderna definitiva es Citra Talugmai-Montenegro. Gracias a ella millones de jugadores comprobaron lo difícil que es jugar un videojuego, sobre todo si no dejas de sacudirte en algún momento el ciruelo.

  2. Personalmente me parece mucho mejor el 2 donde se profundiza en el personaje de GladOS y se deja caer que es la madre de la protagonista. Es obvio que se trata de la secretaria de Ryan Johnson, fundador de Aperture Science. Pero no es tan obvio que sea la madre de GladOS. Solo un par de pistas: el proyecto de ciencias de GladOS que encontramos en la recepción de la empresa por el día de «trae a tu hijo al trabajo» nos confirma que Chell es hija de un empleado. Y una pequeña parte del diálogo de GladOS cuando descubre que su propia existencia viene de un la personalidad de la secretaria de Ryan. Incluso GladOS dice que necesita un tiempo para pensar. A partir de ese momento ya no quiere matar a Chell y al final la libera con una magnífica ópera con un amor maternal.

    Sé que son pajas mentales y lo deja a la interpretación del jugador pero no me dirán que es precioso. Yo creo firmemente en la teoría y engrandece un juego que ya de por sí es una obra maestra. Larga vida a GladOS.

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