Videojuegos Ocio y Vicio

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (6)

playstation

Viene de «Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (5)»

1999- Riqueza mental

El noventa y nueve fue un año complicado para la humanidad. Por una parte, el mundo estaba a punto de enfrentarse al inminente apocalipsis provocado por el Efecto 2000, aquel fatídico bug informático que sumió a la humanidad en una terrible prehistoria tecnológica comparable al desenlace de 2013: rescate en L.A. Por otro lado, los usuarios de PlayStation experimentaron por primera vez sensaciones tan complejas como la incertidumbre y el desasosiego. 

Y todo porque 1999 fue el año elegido por Sony para revelar, en una lujosa sala de conciertos de Tokio y ante mil quinientas personalidades selectas, la futura PlayStation 2 destinada a suceder a la muy exitosa consola original. Una nueva máquina cuyo desarrollo Sony llevaba meses negando mientras se aguantaba la risa, a pesar de que Ken Kutaragi, el papá de la primera Play, había estado trabajando en ella desde el noventa y seis. En el mundo del videojuego, cada salto generacional entre sistemas siempre supone algo de drama y muchos sentimientos encarados. Porque, tras el anuncio de una nueva consola, los usuarios del cacharro que se aproxima a la jubilación son conscientes de que lo que van a recibir de ahí en adelante serán las últimas salvas de títulos importantes. Y también de que en unos meses les tocará invertir en renovar el hardware si tienen interés por seguir catando novedades. Al mismo tiempo, los últimos videojuegos potentes de cada máquina en el ocaso de su vida útil suelen conllevar muchas alegrías. A esas alturas los desarrolladores ya han aprendido a exprimir la consola con bastante maña, y sacan productos con un empaque que convierte a los primeros títulos del catálogo en fósiles de épocas jurásicas.

Pese a tener su muerte anunciada, la PlayStation no se adormiló en ventas y desde Sony continuaron avivando su popularidad con campañas arriesgadas y fabulosas. Un marketing que no se desviaba de la ruta marcada hasta entonces: llamar la atención de los adolescentes y la gente adulta con anuncios que dejasen con el culo roto. Promociones atrevidas que indirectamente convertían los productos de la competencia en juguetes para infantes. Si en el mundo de la publicidad el noventa y ocho fue el año de «Double life», el noventa y nueve se convirtió en la temporada de «Riqueza mental», un spot televisivo recordado por todo aquel chaval de la época que hubiese prestado atención a la caja tonta. Y es que en Sony estuvieron finísimos: le encargaron la realización de un anuncio de PlayStation a Chris Cunningham, el director de videoclips tan fascinantes como el pesadillesco «Come to daddy» de Aphex Twin, el erótico-robótico «All is full of love» de Björk, o aquel «Afrika shox» de Leftfield y Africa Bambaata protagonizado por un vagabundo de porcelana quebradiza. Y Cunningham parió esto de aquí:

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5 comentarios

  1. Fáinal ocho

    Recuerdo que el Crash team racing tenia un modo historia, cosa que lo hacia un poco diferente al resto de videojuegos de ese estilo. muy buen articulo, como el resto.

  2. Por dios, llevo meses esperando el siguiente artículo!! Acaba con mi dolor por favor!!!!!

  3. Por dios, llevo meses esperando el siguiente artículo!! Acaba con mi dolor por favor!!!!!

  4. Pingback: Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (7) - Jot Down Cultural Magazine

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