Ocio y Vicio Videojuegos

Ni ‘Dark Souls’ ni hostias: los juegos más difíciles de la historia (2)

juego

(Viene de la primera parte)

Durante los últimos meses, la saga de videojuegos Dark Souls ha tejido a su alrededor un interesante debate centrado en la accesibilidad de los mismos. Porque los Dark Souls son aventuras implacables, gestas famosas por una dificultad elevada hasta ciertas estratosferas, que exigen ser muy habilidosos y diñarla infinidad de veces antes de empezar a soñar con poder domesticarlas con éxito. Y esto ha provocado que muchas voces consideren injusto que los creadores de dichos juegos, FromSoftware, se nieguen a introducir opciones para hacer el reto más asequible y las blasfemias menos habituales.

Dark Souls utilizaba la dificultad cabrona como filosofía de diseño y reclamo principal. Fue concebido para encandilar a quienes echaban de menos los desafíos importantes, esas personas que consideraban los entretenimientos actuales poco más que un paseo repleto de bostezos y preferían que les metiesen caña de la buena. Al mismo tiempo, eran productos muy buenos y muy alabados, que por su propia naturaleza no permitían rebajar su loquísima dificultad de ninguna manera. En Dark Souls no existía una opción para iniciar la odisea en modo «Fácil», y la propuesta tenía alma de un plato de cocido: o la tomas o la dejas. Eso mismo provocaba que una gran parte de la audiencia, menos habilidosa o menos acostumbrada a sudar tanto en sus horas de ocio, no pudiera divertirse con los juegos y no digamos ya completarlos.

La discusión sobre la accesibilidad de Dark Souls es curiosa porque no parece tener una solución clara: si sus creadores incluyeran un modo fácil estarían traicionando su propia filosofía de juego y la visión creativa principal de su director, Hidetaka Miyazaki. Aquella que hace que resulte muy satisfactorio vencer a cada adversario tras horas de entrenamiento, la razón por la que muchos se acercan a la franquicia. Por otro lado, al no permitir ajustar dicha dificultad, están dejando fuera a un público que no se atreve a tocar el producto y también podría disfrutarlo.

Introducir diferentes niveles de dificultad es algo muy habitual en el mundo de los videojuegos, muchos se adscriben a la santísima trinidad del fácil/normal/difícil, mientras que otros añaden capas extra de dificultad por encima y por debajo. En algunos casos, la diferencia entre un modo u otro se limita a modificar los porcentajes de daño que recibe o produce el protagonista, mientras que otros se lo curran más haciendo más variada la experiencia, sustrayendo o añadiendo enemigos y retos. Los juegos más macarras, como los FPS, se permiten incluso burlarse del jugador que opta por el modo fácil, bautizando dicha dificultad con cosas como «I’m too young to die» (Doom), o dibujando al héroe como un tierno bebé (Wolfenstein 3D). 

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3 comentarios

  1. CentroHitos

    Esa version de Devil May Cry 3 si que es dificil, excelente articulo.

  2. Pingback: Ni 'Dark Souls' ni hostias: los juegos más difíciles de la historia (1) - Jot Down Cultural Magazine

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