
Kerbal Space Program es quizá uno de los videojuegos más interesantes que circulan por ahí. Desde luego es una cita muy recomendable para cualquier amante de la carrera espacial o de la ciencia en general, incluso aunque no sea particularmente aficionado a los videojuegos. Decir que se trata den un juego de “simulación espacial” sería correcto, aunque la verdad es que podría llevar a engaño, ya que no se parece demasiado a otros muchos juegos englobados en esa misma categoría. Aquí no combatimos contra astronaves alienígenas, ni comerciamos en planetas exóticos con minerales extraídos de asteroides, ni edificamos imperios galácticos, ni somos piratas espaciales, ni siquiera manejamos un transbordador espacial en primera persona. KSP sigue más la estela de aquel arcaico Buzz Aldrin’s race into space de 1993. Es decir: en el juego seremos los responsables del principal centro astronáutico de un planeta llamado Kerbin, en el que hemos de diseñar, construir y hacer volar cohetes capaces de realizar distintas misiones en el espacio.
Lo primero que vemos en nuestro centro espacial es un hangar en el que diseñaremos un cohete capaz de abandonar la atmósfera, ponerse en órbita e incluso viajar a otros cuerpos celestes. La tarea tiene su complicación (aunque hay diseños predefinidos para quien desee saltarse esta tarea): diseñaremos el cohete pieza a pieza, decidiendo cuántas etapas tiene, dónde se sitúan los motores, dónde los depósitos de combustible, etc. También podremos diseñar satélites, sondas, “rovers”, vehículos pensados para atravesar el sistema solar, etc. Tendremos que procurar que tengan suficiente combustible y electricidad, que no pesen demasiado, y habremos de encontrar el equilibrio entre potencia de los motores y cantidad de material a elevar. Después, una vez iniciado el lanzamiento, habremos de cuidar que la trayectoria sea estable, que los motores no se calienten demasiado, que cada etapa se separe en el momento justo… todo esto consigue que el juego nos dé la impresión de estar sumidos en una verdadera carrera espacial, ya que de manera parecida a la realidad, cometeremos errores y más de un cohete se desviará de curso para estrellarse, se quedará sin despegar, se le terminará el combustible en el peor momento o incluso estallará en pedazos al poco de haberse separado del suelo. Poco a poco comprobaremos que no podemos colocar las piezas de cualquier manera y que la secuencia de construcción de las diferentes etapas, así como la secuencia de activación de las mismas durante el vuelo, será la primera clave del éxito. También resultará complicado dominar la técnica de la navegación: aunque el programa nos muestra la futura trayectoria del cohete, habremos de poseer cierta habilidad para calcular mentalmente (no con números, sino mediante la mera intuición) un perfecto balance entre dirección, aceleración, masa, gravedad y la cantidad de combustible que nos queda. KSP no es pues un juego para quien busque acción trepidante, sino más bien para quien desee sumergirse en un entretenido rompecabezas de ingeniería básica (muy básica, pero con sus nada desdeñables desafíos) que por momentos puede resultar tan exasperante como divertida.
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Uf, otro publirreportaje de JotDown.
Amigo Juan: de publirreportaje, nada. El juego me pareció muy interesante así que lo he comentado. Sin más. Aunque te parezca mentira.
Ya sé que hay algunos lectores que dejan comentarios alegremente, pero esta insinuación me parece excesiva, la verdad.
Hombre Don Juan, no creo que tenga mucho sentido que presuponga ganancia económica al autor por un programa que está en fase de desarrollo y es GRATUITO en sus primeras versiones.
En mi caso, mi agradecimiento al autor por dármelo a conocer y espero otros «publirreportajes» sobre The Wire. Serie que me estoy pinchando como un yonki de Baltimore -oeste- cualquiera.
Estimado Emilio,
nada de malo en que JotDown publique publirreportajes: de algo tendrán que comer los redactores. Pero si Squad no pagó un duro por el artículo, los de cuentas deberían pedir pasta postmortem, porque el tono se acerca más a lo publicitario que a lo informativo.
Que no es que uno esté muy versado en la ciencia periodística pero la acumulación de adjetivos como «recomendable», «adictivo», «fascinante», las fórmulas y los clichés «es quizá uno de los videojuegos más interesantes que circulan por ahí», la apelación al lector como consumidor y demás, bueno, me pareció así: un anuncio. El juego tiene buena pinta, afirmo.
Un abrazo, y no se ofenda mucho por aquello de que los lectores no sepamos leer.
Pues según tus sherlockianas dotes de deducción, los responsables de «The Sopranos» y «The wire» me deben de haber puesto un piso.
Eso sí, estoy a la espera de la entrega de las llaves, que parece que se retrasan. Estos americanos… y parecían tan formales.
Hombre, supongo que si le ha gustado mucho precisamente por ello le dedica un artículo. Presuponer sobornos me parece bastante cizañero… Y si resultara ser como dices y el juego luego es una mierda él perdería credibilidad en otras recomendaciones. No creo que eso le convenga.
Hombre, es cierto que dice eso, pero también dice que el juego es complicado al principio y que habrá que buscarse la vida en youtube y en foros para dominarlo. No me parece una gran técnica publicitaria, por lo menos yo, que soy más de reventar botones con el tekken, no pienso ni acercarme a este juego.
No sé si es usted mucho de videojuegos, pero me gustaría que consignase su opinión al respecto de uno de que le gustase en, pongamos, de diez a quince líneas sin que parezca que le está haciendo publicidad.
Más que nada porque pienso que cualquier opinión favorable a un producto es publicidad del mismo independientemente de las palabras escogidas, pero si no es así puede intentar hacer una demostración…
«Y no se ofenda mucho por aquello de que los lectores sepamos leer.»
Bastante me duele ya el azote que me ha dado vd. con mi comentario acerca del juego de las navecitas como para sumergirme en una sesión de spanking con los Sopranos y The Wire. Eso se lo dejo al Abreu, que le va la marcha.
Pues a mí si que me ha gustado el reportaje, Emilio. Llevo ya casi un mes enganchado a ese juego y me ha hecho ilusión ver que no soy el único. Es un buen juego, original además y creo que está bien que se le de algo de publicidad.
Para los que estén interesados, el juego tiene una versión de prueba gratuita (con menos piezas) que permite hacerse una idea de las mecánicas básicas del juego y poner a algún Kerbal en órbita.
Sobre los mods, uno de los más interesantes es ISA MapSat permite montar en tus satélites antenas que cartografíen el planeta que estás orbitando. Al cartografiarlo se crea un mapa que, además de detalles sobre la orografía del planeta marca las anomalías que encuentra. Estas anomalías son pequeños easter eggs, lugares curiosos dentro de los diferentes cuerpos celestes.
El tema del consumo de recursos en general del juego es bastante aceptable, sufre cuando se le añaden ciertos mods, pero la mayoría funcionan como la seda. Los problemas de rendimiento suelen ser por fallos de optimización del motor gráfico que usa el juego (Unity), hay que tener también en cuenta que es una versión beta.
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