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Arsenal imposible (I)

El tedio. Esa molesta sensación de “he estado aquí y esto ya lo he visto”. Es lo más normal del mundo y algo que a todos nos afecta con frecuencia durante la exasperante rutina diaria de salvar a la humanidad de lo que viene a ser el exterminio en masa. No en vano un hombre adulto suele aniquilar a la alineación completa de las huestes del averno, vengar a su familia fallecida a manos de unos oscuros y cuestionables caballeros, diezmar en solitario un par de centenares de batallones nazis, realizar la poda de una conga kilométrica de no muertos o derrocar el régimen de algún doctor sociópata afincado en fortalezas de dudosa accesibilidad unas ocho o nueve veces al mes de media. En ocasiones incluso más, dependiendo de cómo se den las tardes.

Es algo natural, no se puede ir por ahí vanagloriándose de pertenecer a una especie civilizada y autodidacta y pretender que en determinado momento a alguien o algo no le dé por intentar someterla, aniquilarla o, en el caso de las aspiraciones más modestas, secuestrar a algún elemento con falda de la realeza oficial, si el mismo está de buen ver.*

Es normal por tanto que entre cada hecatombe y cada apocalipsis se acabe visitando lugares comunes. Obsequiar a un demonio interdimensional con un racimo de misiles produce un surtidor de ubérrimas entrañas y hemoglobina cuya estampa salta a la vista por poética y liberadora y a las paredes por mero dramatismo formal. Pero sólo el primer centenar de veces resulta divertido, a partir de ahí la rutina se apodera de la tarea y comenzamos a preguntarnos si en el arsenal estándar que viene ligado al héroe de acción no hay otros mundos más allá de las sobadas y recurrentes escopetas, ametralladoras, granadas de mano, bolas de fuego invocadas, ondas vitales y bazookas que aparentemente caben en un bolsillo.

Y nos encontramos con que un buen puñado de títulos se han esforzado lo suyo en innovar en el apartado de I+D ofensivo contra las Fuerzas del Mal, presentando un armamento letal que propone alternativas curiosas, ingeniosas y en algunos casos simplemente desquiciadas como una puta regadera, para hacer más ameno el camino que hemos de recorrer hacía la gloria, la fortuna, el genocidio de entregados enemigos y las groupies agradecidas.

Arsenal imposible para armarnos hasta los molares y masacrar antagonistas con una sonrisa convirtiendo cualquier cuestión ética en un recuerdo vago y borroso.

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27 comentarios

  1. Pingback: Arsenal imposible (I)

  2. De «Scroll rápido por el artículo antes de volcar a Instapaper» paso a «Andá, Goody, ¡que recuerdos!» y salto de mi silla «¿¿¿HAY UNA SECUELA???»
    Veo que la selección de juegos es variopinta, da gusto.

    • En realidad más que una secuela es una produccion pequeña para móviles que curiosamente respeta bastante los conceptos originales: misma ambientación de escenarios, mismos enemigos (¡la señora que barre y sus MORTALES nubes de polvo!), escalera y ladrillos.

      Eso sí, para ordenadores existe un altruista Goody the Remake, freeware desarrollado por fans y que lleva por internet unos seis añitos:
      http://www.youtube.com/watch?v=7o2E4XJUKmI

      Y el primo de Goody, aquel Livingstone supongo, también tuvo su versión en dispositivo móvil (secuela como tal ya tenía en los años del Spectrum):
      http://www.youtube.com/watch?v=gjU–MLH7mQ

      La explicación de la existencia de estas versiones para teléfonos de Goody y Livingstone supongo es sencilla: uno de los integrantes de Opera Soft acabó montando Exelweiss, compañía que se dedica a hacer pequeños juegos y entre ellos cosillas de este tipo para móviles.

      • Me he quedado alucinado cuando he visto el remake del Goody.

        Al principio era un poco cauteloso y esceptico con el articulo, pero realmente es una gran seleccion y espero ver la segunda parte pronto.

        No solo la seleccion es buena, sino que tu estilo de escritura con tintes de pratchet, me lo ha hecho muy muy ameno de leer.

  3. Alucinante, aplastante, entretenido, gracioso, curioso y de lo mas original que he leído últimamente.

  4. El anuncio de Dead Space me ha recordado a mi madre irrumpiendo en mi cuarto en mitad de una carrerilla al carmaggedon, creo que hubiera preferido pillarme pajeándome. Que nostálgicos recuerdos.

  5. Imprescindible a mi parecer el «Decapattack» en el que pegabas tanto tirando tu calavera como con… ¿Tu cara? Dios sabe qué. http://1.bp.blogspot.com/_uyCoZcFyzDU/RwqLyMaYCeI/AAAAAAAAARE/z3fMH4cKPsU/s400/Decap%2520Attack%2520-%2520Ingame.gif

  6. Estupenda compilación de armas/ataques. Faltaría los ataques a base de insultos/mofas de Morte, la calavera flotante parlanchina que aparece en Planescape: Torment. Eso es un juegazo y lo demás son tonterías.

  7. Pingback: Arsenal imposible (I) | Cuéntamelo España

  8. Muy bueno, pero faltan armas míticas,como el consolador con el que podías aporrear a la gente en el GTA San Andreas!!

  9. Si las armas del Blood te parecen extrañas, será que no conoces las del Blood 2. Puedes añadir al arsenal: pistola de singularidades, cañon Tesla y el orbe alias «las jodidas bolas de hellraiser». x) Que tiempos.

    • Diego Cuevas

      Estimado Lopez:
      He podido conocer Blood 2 y aquella expansión de niveles pesdillescos.
      El singularity generator se ha quedado también fuera por poco. Eso sí, pese a llevarlo todo con mucha dignidad la secuela de Blood curiosamente no tenía la misma capacidad de rebosar carisma de la primera entrega.

  10. DEAD RISING 2 era una pasada en este aspecto.

  11. Buena redacción, me he reído bastante con tus descripciones.

  12. Me ha encantado el artículo y supongo que la saga Worms aparecerá en la secuela, porque si de armas estrambóticas se trata esa saga se lleva la palma (impagable la ancianita que anda despacio tirándose pedos que envenenan a los gusanos o el dedo, simplemente «el dedo», con el que te permitían empujar a otro gusano al precipicio) y en cuanto a Earthworm Jim el traje hiperintelegentespacial usa al gusano que se supone que lo controla (es decir, a nosotros) como látigo…

    • Estimado Harryhausen, Worms y Earthworm Jim (como puedes ver ahora que ya han publicado la segunda parte) ya habían pillado sitio. Teneís un don fantástico, y en el fondo encantador, para en los comentarios adivinar lo que asoma por la esquina.

      El dedo de Worms se quedó fuera a favor de la Granada Santa. Pocas cosas daban más rabia que fenecer de manera tan dactilar, sí, pero la granada venía con Aleluya de serie, y joder era TM de los Monty Python.

      Ahora que lo pienso la super-oveja también tenía tela, pillarle el truco y montar demostraciones de acrobacias aéreas era profundamente gratificante.

  13. midorinoronin

    el mejor bes seller de ciencia ficción… original tu articuló y lo que me a costado es no destornillarme de risa mientras leía esto -y ya las personas cerca de mi me ve me ven raro por reír como el joker de batman-

  14. Mola el artículo XD. Una pequeña corrección en el Gears of War no es una ballesta sino un rifle de asalto.

    • Diego Cuevas

      MotherofGod, David tiene usted toda la razón. Estaría pensando en bayonetas y otras cosas que empiezan por «b» y me puse creativo metiéndola hasta bien abajo.

      A ver si más tarde encuentro encuentro o me encuentran las llaves para corregirlo.

  15. La mejor arma, sin duda: la de sabrina.

    Ya se sabe que pueden más dos tetas que dos carretas…

    En mayo sale el remake en retromadrid…

  16. ペルチャス 先生 (Peruchasu Sensei)

    Un respeto por RWS, que han sido los únicos capaces de conseguir que un point’n’clicker como yo, disfrute con un FPS.

    Subnormalesco es Postal 3, pero el 2 es SUBLIME.

  17. El snow bross siempre se puede disfrutar un poco online (aunque mejor con el MAME)

    http://www.mofunzone.com/online_games/snow_bros_nick_and_tom.shtml

  18. Pingback: Jot Down Cultural Magazine | Arsenal imposible (y II)

  19. Pingback: Jot Down Cultural Magazine | Polémica en juego (y IV)

  20. Pingback: Vida de Lucasfilm Games, muerte de LucasArts (y II)

  21. que el maletín que dispara es imposible? y esto que es? http://www.youtube.com/watch?v=rNE4jHzNDaE

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