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El cerebro de la bestia: el nacimiento de Super Nintendo (I)

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1992 fue bastante confuso, y eso es lo más amable que se puede decir sobre una época en la que un pajarraco con pinta de haber esnifado un arco iris trató de convencer al país de que encerrarse en pabellones en Sevilla con la excusa de una Expo era un buen plan. También fue el mismo año en el que otro animal antropomórfico, un perro cubista primo del pastor catalán, invitó al resto del mundo a visitar Barcelona calzando un chándal, adelantándose a una tradición de carácter mundial que se ha extendido hasta el día de hoy. Felipe González gobernaba el país, un grupo de señores firmaban el Tratado de Maastricht mientras otro hacía la ola durante la salida del primer AVE del país, Bertín Osborne se repanchingaba en el sofá del programa de citas Contacto con tacto, Manolo Escobar presentaba Goles son amores y Jordi Hurtado comenzaba a sacrificar los primeros bebés para beberse su sangre entre las bambalinas de Carros de fuego.

En el misterioso mundo de la tecnología informática empezaba a asomar la cabeza un nuevo Windows 3.1 de Microsoft que incluía como novedad estrella el poder arrastrar los iconos por el escritorio. En las calles, los jóvenes no acertaban a poner la visera de la gorra en la dirección correcta y adoptaban la moda, instigada por Sensación de vivir, de vestir camisas cuatro tallas más grandes que diesen la impresión de estar devorando a su portador. Los teléfonos móviles eran trastos mastodónticos en los que el establecimiento de llamada costaba lo mismo que el PIB de un país de tamaño medio y palabras como meme, retuit, Facebook, shippear o crush no significaban nada para el ciudadano medio.

Poco antes de que España se sumergiese en el verano de aquel año, en un conocido hotel madrileño tuvo lugar una cena ostentosa con Emilio Aragón como maestro de ceremonias y las actuaciones de Luz Casal, Sergio Dalma y Los Platters animando una velada que de haber incluido drogas duras a los postres podría haber sido confundida con la verbena de alguna televisión privada. En realidad, aquel guateque era una ostentosa farra ideada por la compañía ERBE para presentar oficialmente en España un artefacto con el que jugar en la tele machacando un pad con botones de colores: la consola Super Nintendo.

Por un puñado de bits

En 1988 se multiplicó oficialmente el número de bits con los que jugar en el salón cuando Sega presentó su consola Mega Drive (conocida como Sega Genesis en América) en tierras japonesas. Era una máquina que lucía un procesador de 16 bits cuya tecnología convertía en fósiles prehistóricos a las principales representantes de la generación anterior, la Master System de la propia Sega y la todopoderosa NES (Nintendo Entertainment System), dos consolas con corazón de 8 bits. Un año antes, la compañía NEC ya había intentado sin éxito renovar el mercado con una TurboGrafx-16 (conocida como PC Engine en Francia y Japón) que, a pesar de lo que insinuaba su nombre, albergaba en sus tripas una CPU de 8 bits capaz de gestionar un chip gráfico de 16 bits. Entretanto, en Sega optaron por lucir superioridad técnica y meter en nómina a un equipo de publicistas que convirtieron en marca de la casa el ir de enrollados con las tendencias (la publicidad de la compañía siempre ha jugado a eso de manera descarada). Una estrategia de marketing con la que salieron mejor parados que los chicos de NEC, aunque no fueron capaces de ahuyentar de la poltrona a una NES que había calado tanto en la población como para seguir reinando el mercado a pesar de estar bastante anticuada. Con este plan a la vista, en Nintendo no tenían prisa por renovar el ropero y se tiraron meses adecentando la nueva máquina que asomaría la cabeza en la década posterior.

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12 comentarios

  1. Si no recuedo mal PcEngine es el nombre de la máquina en Asia, TurboGrafx-16 es el nombre con el que se conocía en América y Turbografx en Europa. Siendo la primera diferente en estética y tamaño a la que se comercializó en América y Europa, no siendo compatibles sus juegos.

    • Diego Cuevas

      Cierto. Esto lo tenía claro, pero a saber en qué andaba pensando al redactarlo. La de Japón era la blanca que salió un par de años antes que la norteamericana.
      ¡Gracias!

  2. Gracias por su articulo fue un placer leerlo. Esperando con ganas la continuida 1

    Un saludo !

  3. En el 92 el presidente de USA era Bush

  4. Diego Cuevas

    Aprovecho que me estoy dando un paseo por aquí para deslizar esto entre los comentarios: un anuncio japonés del Zelda: a link to the past que es una locura y posiblemente uno de los mejores spots de toda la historia televisiva.
    Tiene coreografía loca, japos haciendo cosplay a tope y muñecos. Es decir, las cosas más bonitas que hay en esta vida:
    https://www.youtube.com/watch?v=ekwz7-XrXwo

  5. Me ha faltado un par de párrafos de:

    – fin de super Nintendo
    – el pirateo de super Nintendo con el cacharro adaptador de disquetes.
    – el cacharro para jugar a juegos japoneses
    – la fuerza (y honor) de la gente al crear los primeros emuladores de super Nintendo
    – los emuladores high tech actuales como el bsnes
    – la vuelta en plan bastarda y pesetera de Nintendo con la super Nintendo mini, en vez de liberar esos juegos que están más que amortizados.

  6. Y por cierto, genial artículo, gracias por escribirlo.

  7. Pingback: Los recomendados de Otakufreaks (33) « Evolution Games

  8. IsaacJames

    es tan genial y poderoso

  9. Pingback: Japón a través de Super Mario - Jot Down Cultural Magazine

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