Olvidad al Jefe Maestro, al duque y a su primo serio, a los marines camperos, a los conductores que utilizan prostitutas como calzada y a los encapuchados practicando parkour. En otros tiempos todo esto era PRINCE MEGAHIT, arriba-arriba-abajo-abajo-izquierda-derecha-izquierda-derecha-b-a-start o el infierno desatado a golpe de IDDQD, pero ahora los juguetes digitales renuncian a los trucos, se engrasan a golpe de superproducción y se fabrican en serie para la masa. Entretanto, en sus márgenes crecen productos más interesantes que tratan de voltearlo todo (The Stanley parable, Antichamber), de contar una historia (To the moon) o de volver a masticar la raíz del juego puro (Guacamelee!, FTL, Spelunky, Cave Story). Obras de desarrolladores independientes endiosados (Fez, Minecraft) y de estudios consagrados asimilando lo experimental del espíritu indie (Brothers: a tale of two sons).
Quizá el indispensables del título sea un cebo, pero lo que es seguro es que todos y cada uno de estos juegos son necesarios.
_________________________________________________________________________________________
The Stanley Parable (2013)
Microsoft Windows, OS X
Stanley sufre una existencia infernal, su jornada laboral se limita a fosilizarse ante un ordenador apretando los botones que le dicta un programa. Hasta que un día sus compañeros de oficina desaparecen y Stanley decide dejar de hacer ventosa en su silla. La parábola de Stanley es un juego en primera persona sin marcadores, sin peligros que evitar y sin puntuaciones, pero con un puñado de finales diferentes (algo que ya se insinuaba en su loca promoción al convertir la sentencia «The end is never the end» en un laberinto tipográfico). Y The Stanley parable es un juego genial, abismalmente ingenioso y un sublime entretenimiento. El lector que no sepa nada de la obra debería dejar de leer aquí y saltarse el párrafo que viene a continuación, que está cargado con toneladas de spoilers, para continuar con la siguiente entrada de la lista, que es Fez y también es maravilloso. Porque ese lector solo necesita saber una cosa: The Stanley parable es un juego cojonudo. Y este es el momento de abandonar este texto. Ya. Fin.
En serio, para llegar virgen y que la obra nos azote lo mejor es no continuar siguiéndole el rastro a las presentes líneas. ¿Quizá es necesaria una nota en una escala acotada para asegurar que merece la atención? Pues imagínense un nueve sobre diez, o un once. Bien, ya tenemos una confirmación numérica y no existe nada más redondo que las matemáticas, ahora lo que toca es jugarlo o saltarse esta entrada. De verdad. Vuelvan cuando lo hayan catado. No se agobien. Dejen de leer.
Este artículo de nuestro archivo está completo para lectores registrados. Registrarse es gratis y solo lleva un minuto.








Como toda forma cultural medianamente asentada, no falta el gafapastismo mas esnob y los videojuegos no se podian escapar. Asi que a los del «En mis tiempos si que se hacian buenos juegos», se suman los «Nada como un indie». En esta actitud simil absoluto del listo que solo ve peliculas iranies y desprecia todo Hollywood, asi los hay que, pipa en boca, hipsterosamente ridiculos, se creen quizas mas interesantes si desprecian un Assassins Creed o un Battlefield por «Mainstream» y claro, por la gloria de nuestras coderas de cuero, no podemos permitir que nos asocien con la mayor parte del publico de videojuegos que disfruta las superproducciones. ¿Sera posible algun dia hacer un buen articulo sobre juegos indies sin la patetica coletilla de rigor sobre los juegos AAA?. Por cierto, tu lista, como toda lista, interpretable.
Alguien ha debido de hacerte mucho daño. Yo juego sin remordimientos al -repetitivo pero asombroso- Assassins Creed y a la vez me maravillo de la imaginación de estos juegos independientes que, sin duda, son mucho más interesantes en cuanto a concepto y tienen la valentía de innovar; no los juego porque me da pereza, así que me alegro de el autor lo haga para poder saber más cosas. «tu lista, como toda lista, interpretable» . Y tu observación, como toda obviedad, innecesaria.
«Alguien ha debido hacerte mucho daño» Menuda estupidez ¿No se te ocurre nada mejor para reforzar argumentos?. Y a ver si nos enteramos del mundo del que hablamos. El riesgo que toman los indies es proporcional al presupuesto. Ningun autor indie tendria el valor de hacer experimentos con el presupuesto de un AAA. La cuestion es que no hace falta despreciar tan burdamente una parte de la industria para ensalzar otra. No se enmarca mas que en la presuncion personal auto-felatoria de considerarse especial por no ser «Mainstream». Una vision patetica de la vida. Lo inteligente es disfrutar de ambos mundos, el independiente y el de las superproducciones. Lo otro son mamarrachadas de gente que no tiene las cosas claras en la vida. Diego….
Pues solo con llegar al final del texto y ver artículos relacionados te encuentras un montón de «mainstream»…
Zipitostio, hijo mío, qué agresividad, que ímpetu, qué empuje, qué ira…
Tampoco es para tanto JM. Lo que sucede es que uno empieza a estar harto del esnobismo tontorron y fuera de lugar que se esta colando en el mundillo. Comparar dos mercados totalmente diferentes como los juegos AAA y los indies esta fuera de lugar. Ambos conviven sin problemas y es un sinsentido ir por la vida teniendo que decantarse por uno u otro y entrar en desprecios esteriles. Solo asi se entienden mamarracheces de divas que han perdido el norte como el no muy lejano caso de Beer contra Fish. Tonterias por doqueir: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QuDqraUlUcM
Buenas Zipitostio,
La actitud de listillo antisuperproducción tampoco es para ponerse a romper camisas. Aquí llevamos desde el Abu Simbel Profanation hasta el Killzone shadow fall puliendo botones delante de una pantalla y bromear sobre el producto de masas no significa realmente hacer una hoguera con sus representantes. En realidad la coletilla de rigor no es más que eso, una coletilla.
Pero bueno que da igual, la razón del texto es asomarse a cosas interesantes que pasan más desapercibidas entre la fanfarría mediática.
El caso es que PS4 vende un trillón de unidades y lo hace con un catálogo de salida de lo más mundano, el Killzone que viene en esta nueva generación es mucho más bonito, pero tanto lo que ofrece el juego como su alma (algo que la saga Killzone tampoco usa mucho) son de lo más flojo de todas sus serie. Algo similar le pasa al COD Ghosts que ya no sorprende porque necesita urgentemente reinventarse. Otros títulos de hace dos días como el Ryse demuestran una ausencia total de cariño por el jugador (como juego es un hacknslash tan básico que asusta, con el mismo combo repetido hasta el tedio) frente al despliege tecnológico (espectacular eso sí). Es algo clásico en la superproducción: más bonito pero menos arriesgado y, aunque siempre existen excepciones como The last of us, en general cuando la producción blockbuster se enquista acaba saturándose o provocando el bostezo. El Assasins creed es un ejemplo de lo primero: un juego que confiaba demasiado en su premisa y acababa haciéndose repetitivo, continuado por una secuela muy buena para a continuación convertirse en una ordeñadora: Brotherhood, Revelations y Assasins creed III salieron en el plazo de dos años. La cuarta entrega acaba de aparecer y servidor aún no ha tenido el gusto, pero ha leido que alabanzas se ha llevado unas cuantas. El problema es hasta que punto el usuario aguantará tanta sobreexplotación de una franquicia y más cuando esta no experimenta cambios radicales porque no los requiere para vender.
Y frente a esta avalancha habitual de juegos que proponen lo mismo pero más grande y más bonito están los que son más pequeños pero arriesgan mucho más, porque en parte se lo pueden permitir y porque por otra parte están creados por gente que lo hace con auténtico cariño por el medio (los creadores de Gone home venían de 2K Games y se sacaron de la manga eso, un juego distinto a lo convencional).
La cuestión es que Call of Duty sigue siendo muy divertido pese a lo cansado que se le nota, y los Battlefield guerrean a mejor nivel que los que años atrás fueran grandes competidores bélicos (aquellos Medal of honor). Pero de todos esos, de los asesinos encapuchados y de los nuevos Batmans siempre puedes leer miles de artículos en cualquier meristation del montón. Y pese a que el panorama indie (que en el fondo es una mierda de etiqueta: ¿independientes de qué?) también ha pegado un empujón increíble últimamente es más difícil que en un medio generalista se les deje un hueco.
Y lo mismo te pones a jugar a Braid y lo encuentras más ingenioso e interesante que el nuevo COD. Que coño, de hecho le da mil patadas. Pero todo el mundo sabe que exite COD y no todo el mundo sabe que existe Braid. Esto último es la verdadera razón del repaso y las coletillas y las bromas realmente no tienen tanta importancia.
¡Un saludo!
PS: Si hace falta ponerse en plan hipster de la muerte altivo para dar más juego y servir de piñata en los comments se hace, eh: ¡MUERTE AL PUTO TETRIS! HAIL TO THE ALTERNATIVO. ARRIBA EL TETRIS 2 DE GB AQUEL CON FICHAS TOLOCAS.
Brothers: a tale of two sons es una de las mejores experiencias delante del ordenador, esas acciones finales que mencionas son magistrales, todo lo que te ha llevado a pensar como solucionar la ultima acción es emocionante, y quien lo haya jugado lo sabrá, es imposible crear ese momento en ningún otro medio, ya sea cine, literatura o cómic.
Para mi, absoluto GOTY del 2013, y por cierto, la Banda Sonora es impresionante
Yo antes que Shelter ,hubiese nombrado Tokyo Jungle ,tienen una premisa muy parecida ,pero la profundidad y jugabilidad es muchos mejor y mas rica que la de Shelter
¡Donde va a parar! Es que eso, no hace falta ni mienzonarlo, todo el mundo sabe ques muchos mejor
Hola Isabel,
Quiero abrazarte.
Es curioso lo que comentar del Antichamber, que te parece feo. A mi me parece muy, muy bonito. Sencillo, pero bonito. El tono aseptico del juego me encanta.
Sí, pienso lo mesmo, así muy mono, zencillo pero arregladito sin pretensiones de nuevo rico majara. Y el foso séptico del juego me chifla también.
Buenas J,
En realidad me gusta mucho su estética, lo que me parece es que el minimalismo se ha combinado con un feísmo premeditado: las líneas no son claras, los colores se pelean, no tiene un cel shading que lo afine sino lo todo lo contrario, un acabado que lo emborrona. Esto no quiere decir que me cause rechazo, más bien que me llama la atención que dentro de ese tono esteril se haya optado por una estética ensuciada.
He visto el trailer de Antichamber hace unos días y me ha llamado mucho la atención… Como una especie de Portal en el que la base no es la lógica, sino todo lo contrario y aderezado con una estética que me recuerda al arte pop.
Y, ya que estamos, le pido permiso al autor para incluir un juego más al listado: Portal 2. Si la precuela es buena, la segunda parte es magistral: el ingenio está presente en todos los aspectos juego, tanto en las pruebas a resolver como en los diálogos de los personajes o el argumento, una historía distópica de ciencia ficción abrumadora. Altamente recomendable.
Pequeña correción: The Stanley Parable no está disponible para Mac. Aunque por lo visto viene de camino:
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/10/20/the-stanley-parable-is-coming-to-mac.aspx
Muy buen articulo, se lo pasare a mi hermano que es un adicto a los videojuegos y ya se ha llegado a aburrir del clásico mata a todos los objetivos que encuentres por que si (aunque aun le fascina la versión online) a mi me encantan los juegos de lógica o de estrategia
Me gusto tu lista de juegos especialmente The Stanley Parable, se lee muy interesante y muy raro, tener múltiples finales dependiendo de las decisiones que tomes parece muy real algo que a una persona normal le pasa por tomar una u otra decisión se puede acabar en sitios y en situaciones completamente diferentes; el juego de Minecraft ya eh tenido el placer de jugarlo es muy entretenido por que aunque el diseño es simple deja volar la imaginación y enseña un poco de química al tener que combinar los diferentes materiales y en mi caso también me ha ayudado a aprender un poco de ingles ( la versión que tengo es en ingles). Muchas gracias por las recomendaciones de viciojuegos :)
Curiosa forma de destacar juegos indie magníficos con bizarradas insufribles. Ya pasó con Proteus en la primera entrega, ahora se mete el Shelter. Dear Esther también sería una de esas patrañas pretenciosas que tanto gustan a los gafapastas videojueguiles, pero lo dejamos estar, igual que el Gone Home.
Me sorprende la ausencia de LIMBO, sinceramente. O de La-Mulana. O Rogue Legacy.
Y sí, hay vida más allá de la apariencia indie de muchos de estos títulos (algunos sólo son eso, apariencia; luego tienen grandes estudios detrás, como el caso del Brothers).
Buenas granjefeindio,
Lo de que Dear Esther, Proteus y Gone home se atragantan lo suyo lo comprendo. Están en otra acera distinta que cosas como Guacamelee o Spelunky: unos son experimentos narrativos y los otros apuestan por el combo supersónico o la habilidad del jugador más clásico. Pero me siguen pareciendo lo suficientemente curiosos. En el fondo el artículo va de saltear estilos: gafapastada con ínfulas-juego clásico, hop, hop. Shelter es el más flojo de la lista presente, eso sí que lo digo hasta yo.
Limbo no sale porque a apareció aquí:
http://www.jotdown.es/2011/07/limbo-pesadilla-en-gris/
Y La Mulana y Rogue Legacy tampoco aparecen por algo más sencillo: el espacio es finito y suelo escribir sobre los juegos tras finalizarlos. Para ese par en concreto aún no he encontrado tiempo.
Chapeau, Diego, por tu artículo de videojuegos. Será por mi ignorancia, pero de otro modo, no hubiese descubierto juegos que parecen tan interesantes.
Sólo me falta que el día tenga 26 horas y así puedo dedicar dos a jugarlos.
Bastante estándar en lo que a juegos indie se refiere. Supongo que será útil para gente que no suele jugar a este tipo de juegos. Personalmente me gustaría ver cosas algo más raras como Starseed Pilgrim, Thirty Flights of Loving, Analogue: A hate story o Reciever, sobre todo cuando incluyes cosas tan flojillas como Brothers y To the moon.
Después de muchos días enganchado a Cave Story, acabo de terminar un juego por primera vez en mi vida. ¡Gracias, mil gracias!
Buena lista de juegos, más pensada para aquellos que desconocen las bondades de los indies que pueblan Steam.
Dos juegos que recomiendo desde aquí son el pack de aventuras gráficas Ben there, Dan that! y su secuela Time gentlemen, please! que suele venderse en Steam en conjunto.
También Kinghts of Pen and Paper, un buen juego de metarol.
Oh, y estando Machinarium no puede faltar Botanícula, que solo es mencionado de pasada en el post.
Pingback: Jot Down Cultural Magazine – Deberías jugar a esto antes de morir
Pingback: No existe, pero has estado allí - Jot Down Cultural Magazine