Ocio y Vicio Videojuegos

Deberías jugar a esto antes de morir

bayonetta2_ss_140210_008

Este texto es una continuación de las entregas Indispensables e Indispensables II.

Duncan Jones, director de Moon, Código fuente y la futura película de World of Warcraft, sentenciaba en Twitter hace algún tiempo que la aventura The walking dead de Telltale Games era el primer videojuego en el que su motivación para avanzar eran los personajes y por extensión el destino de cada uno de ellos. A esta tajante afirmación la siguieron decenas de preguntas de usuarios de la red social sobre varios videojuegos clásicos, cuestiones que Jones despachaba alegremente asegurando que en aquellos entretenimientos otro tipo de motivaciones ejercían la función de motor.

¿Por qué jugamos? Cada uno tiene una respuesta propia: por pura y descerebrada diversión, por vestir otras vidas, por el encanto de los retos, para aprender, por la necesidad de explorar otros mundos, por descubrir historias que enganchen, por conocer personajes que nos atrapen o que, como ocurría en el desenlace de The walking dead, nos estrujen el corazón entre los puños. Probablemente todas las respuestas son válidas. La dificultad solo la encontraríamos si la pregunta fuese ¿por qué no íbamos a jugar?

________________________________________________________________________________________

bayonetta2

Bayonetta (2009) / Bayonetta 2 (2014)

Playstation 3, Xbox 360, Wii U (Bayonetta), Wii U (Bayonetta 2)

Hace años la industria del videojuego japonesa era esa factoría mágica y legendaria donde las ideas resultaban delirantes y su puesta en práctica iba revestida de un refinamiento escrupuloso. Pero en algún momento los japoneses comenzaron a dejarse, a renunciar a su locura innata y a prostituirse al intentar occidentalizar sus productos para morder más mercado.

Pero a Platinum Games toda esa moda se la ha traído siempre muy al fresco. En 2009 el estudio disparaba Bayonetta y la gente descubría el hack’n’slash perfecto, aquel que ofrecía una profundidad asombrosa en un juego de tacones-pistola y hostias como hogazas que gozaba lo suyo siendo desmesuradamente hortera. Una bruja que utilizaba su melena para invocar ataques mágicos inundando las pantallas mientras se abría paso defenestrando ejércitos de ángeles. La obra se convirtió en juego de culto en el mismo momento en el que sus zapatos de aguja pisaron las tiendas.

En 2014 Nintendo puso una bolsa llena de monedas de oro sobre la mesa de los japoneses y les pidió una secuela. Bayonetta 2 solo aterrizaría en Wii U y la reacción de los fans asustaba, unos cuantos llegaron a comprarse el juego sin tener la consola. Platinum Games era Japón cuando allí se gestaban obras maestras y la aventura de la bruja era el mejor juego de acción de 2009 y también el de 2014. Su hipersexualización (repleta de contrapicados e insinuaciones gratuitas) no acaba de poner de acuerdo a los que la califican de sexista y a los que defendían el carisma de una fémina pateando traseros. Pocos juegos invitaban a una segunda (o tercera) vuelta con tantas ganas, pero la minuciosa mecánica de Bayonetta además de hacerlo daba la sensación de estar educando, en el foco de una tormenta de mamporros divinos, sobre lo que debería ser el entretenimiento bien entendido.

Este artículo de nuestro archivo está completo para lectores registrados. Registrarse es gratis y solo lleva un minuto.

Regístrate gratis

SUSCRIPCIÓN MENSUAL

5mes
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL

35año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL + FILMIN

105año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
1 AÑO DE FILMIN
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 

8 comentarios

  1. José Francisco

    Monument Valley tiene una secuela ya, Forgotten Shores, aunque no le hacía falta. ¿No hay joyas pequeñas? Se dice que es «demasiado breve». Pues más mérito atesora impactando así en sólo 10 niveles.

    • ¡Buenas José!

      Bueno más que secuela pura me parece que es una expansión, creo recordar que se compraba dentro del propio menú del juego a partir del Noviembre o Diciembre pasado.

      Me he explicado fatal, de hecho me suele dar un poco igual que un juego dure una tarde, un mes o media hora si hace lo que hace como debe. Quiero decir que, por ejemplo, el juego 30 flights of loving duraba 15 minutos y se apoyaba más en la narrativa, la gente saltó al cuello de su creador por ponerlo a un precio que consideraban excesivo, a mí me pareció que contaba todo lo que podía contar en esos quince minutos y que lo malo hubiera sido estirar aquello. Las aventuras gráficas de la saga Blackwell comenzaron con capítulos que daban para un par de horas, y eran geniales pero la historia de cada uno estaba bien condensada para no convertirse en tedio, alargarlas artificialmente las hubiera desgraciado en ritmo. Otros juegos lo entienden al reves, La torre de las sombras es un plataformas que dura 20 horas cuando debería de durar 3 veces menos, porque llegado cierto punto, y pese a ser un buen juego, mete relleno innecesario.

      ¿Qué me ha pasado con Monument Valley? Que siendo maravilloso me deja con la sensación de que aún no estaba todo dicho cuando el juego se ha acabado, de que podía seguir chorreando ingenio durante un rato más. De la expansión no hablo porque la verdad es que todavía no he tenido el gusto.

      ¡Un saludo!

  2. No podemos olvidar «swordigo» para Android, graficos sencillos pero una jugabilidad extrema que recuerda a platform games míticos.

  3. Deberías morir antes de jugar a esto.

  4. Pingback: Deberías jugar a esto antes de morir

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*