Ocio y Vicio Videojuegos

Indispensables: tienes que jugar a esto antes de morir

Journey p

¿Pueden los videojuegos ser arte?

Es la pregunta pedante y eterna que trae consigo una avalancha de opiniones más o menos encrespadas. El recientemente desaparecido Roger Ebert la lió en su momento con unas declaraciones que encendieron a muchos, el MoMA decidió añadir el videojuego a su catálogo, y el jugador medio defendió el orgasmo que tuvo con Flower, Tetris o Shadow of the colossus como una prueba irrevocable de haber descubierto un arte latente. La pregunta en sí acaba convirtiéndose en la prima de la rancia «¿qué es el arte?», ese detonador entre interrogantes de conversaciones apoyadas en barra de bar y de aliento seudointelectual de garrafón.

¿Pueden los videojuegos ser arte?

¿Y qué coño importa? Los juegos son un medio y como tal lo verdaderamente interesante está en cómo los creadores son capaces de manejarlo, revertirlo, pervertirlo, reinventarlo o mimarlo de acuerdo a sus convenciones. Y sobre todo en cómo el jugador reacciona y disfruta con ello.

Estos no son juegos perfectos, y ni siquiera es necesario que alguien corrobore si son arte, ínfulas indies o simplemente mierda enlatada. Son creaciones que destacan por distintos motivos: por ser innovadoras, por ser granadas de ingenio, por tener un encanto extraordinario o simplemente por ser juegos que invocan a la habilidad en su concentración más pura.

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braid p

Braid (2008)

Xbox 360, Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3

Hay enigmas que invitan a estrujarse los sesos y después está Braid, que prefiere dinamitar la masa encefálica y mandarla de viaje hacia atrás en el tiempo. Y es que a Braid le divierte desmontar las convenciones preestablecidas: una pantalla en la que arde un título mientras se recorta una sombra y un jugador que aún no sabe que realmente ha comenzado la partida, un hombrecillo encorbatado caminando por mundos extraños y en el menú del juego una sección de ayuda que se olvida a propósito de explicar el botón más importante. La primera impresión es la de un plataformas corriente, enemigos achaparrados y plantas carnívoras que asoman por tuberías, un Mario Bros pintado al óleo. Hasta que sucede algo extraño: al morir durante la partida el juego no nos estampa un Game Over, sino que prefiere pausarse eternamente. Y entonces una pequeña señal nos advierte que con un botón podemos rebobinar el tiempo a nuestro antojo.

Y a partir de aquí se desata.

Braid es una de las obras más ingeniosas y retorcidas que se han producido en mucho tiempo. Jonathan Blow nos propone alterar el tiempo para resolver puzles, y en lugar de conformarse con eso prefiere coger carrerilla, cambiar las reglas, añadir elementos y replantear toda mecánica: mundos que se mueven al ritmo de nuestro andar, objetos que ralentizan el paso del tiempo e incluso ecos de nuestros últimos movimientos antes de viajar al pasado. En Braid se fuerza al jugador a usar el pensamiento lateral, el perpendicular y el kamasutra del seso retorcido. Hay un momento en el que nos encontramos realizando premeditadamente un itinerario de acciones sin sentido para después volver atrás en el tiempo y, aprovechando que nuestro reflejo temporal repite aquellas acciones, poder combinarlas con otras. Como en Portal (el Now you are thinking with portals fue una de las más certeras frases promocionales de aquel) hay un momento en que pensamos en modo Braid. Hay un puzle que utiliza un elemento del videojuego (un cuadro donde engastar las piezas que recolectamos) de manera asombrosa saliéndose por completo de la línea de puntos de lo que creemos posible. Y hay un momento en el que algo sucede: el cerebro hace click y la solución viene acompañada de un «¿cómo es posible que se le haya ocurrido ESO y que yo lo haya descubierto?».

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39 comentarios

  1. Ya que hay aquí mucho indie, aporto los nombres de LIMBO, Fez, y por supuesto Minecraft (Minecraft y Braid fueron los primeros en echar el indie a los pastos de la fama)(lo siento, en las listas siempre sale un tocapelotas arrogante que achaca falta de títulos nombrados).

    Yo destacaría Papers, Please (http://deusexmachina.es/digame/), que se aleja mucho de las plataformas, del shooter, del RPG, y se lanza de cabeza al estilo newsgame (http://es.wikipedia.org/wiki/Newsgames), logrando que pueda ser entretenido el burocrático acto de sellar o no un pasaporte. A mí me ha dejado alucidado.

    Braid me parece una experiencia vital necesaria, sin más.

    Hotline Miami recupera esos valores que perdió GTA y los ensalza con mucho rosa, neón y sordidez (ya hay gameplay de su segunda parte, que ha recibido quejas y censura por añadir una secuencia en la que se muestra una violación http://www.youtube.com/watch?v=beUrlDwf56w).

    Thomas Was Alone me aburrió, pese a que le reconozco un excelente diseño, una estupenda banda sonora y una cuidada narrativa.

    Hablando de Journey hay que resaltar el hecho de su poderosa narrativa, ya que en todo el juego no hay una sola línea de diálogo.

    Y los juegos de Locomalito, creados con Game Maker, distribuidos de manera gratuita (acaba de anunciar un port de Maldita Castilla para la «consola de los indies», Ouya) son verdaderas joyas (estoy acabándome el shmup Hydorah).

    Estupenda selección, enhorabuena al autor.

    • Buenas mith,

      La única razón de que Fez no aparezca es sencilla: lo acabo de empezar hace nada y llevo muy poco jugado, Eso sí, con lo poco que he visto ya parece uno de los grandes, el autoreseteo del propio juego cuando adquieres el Fez es maravilloso. A Limbo le dediqué un texto propio por aquí hace ya bastante tiempo.

      Papers, please me ha parecido genial. Encuentro brillante que a partir de una mecánica que consiste en comprobar si todos los papeles están en orden se logre hacer algo tan ameno. Con su atmósfera deprimente y sus toques de humor (hay un momento descacharrante cuando un personaje, que intenta pasar cada poco sin tener los papeles correctos, vuelve a la frontera con un pasaporte hecho a mano).

      Thomas was alone es un juego de puzzles disfrazado con una historia y una banda sonora muy buena, pero creo que si alguien espera mucho más se puede quedar a medias, de hecho al propio juego le falta un cierre a la altura.

      Por lo demás, en estas listas siempre faltan muchos (la producción de Amanita Design, Spelunky, Cave story, To the moon, FTL, el World of Goo de los creadores de Little inferno, el omnipresente Minecraft…). Cosas de no alargar demasiado el asunto.

      ¡Un saludo!

  2. Por añadir algunos más: «Brothers, a tale of two sons», Fez, Red Dead Redemption, Portal 2…
    Hacen falta más artículos sobre videojuegos como este en jotdown.
    Un saludo.

    • Buenas miguel,

      Me apunto ese Brothers a tale of two sons en el cuaderno de deberes. Ya había escuchado hablar de él en más de una ocasión, pero nunca me había puesto a investigar en serio si merecía la pena.

      ¡Un saludo!

  3. Pocas veces, por no decir ninguna, he oído/leído mentar a nadie el Heroes of Might & Magic (pc), alguien lo ha jugado o lo juega o solo se hace en algún universo paralelo ¿Y por qué no hablar de los juegos de ‘desaturulle’ y risas simplemente también?, ¿quién no ha jugado alguna vez una pachanga de bolos en la Wii o unas partiditas de tenis o ping pong? No, no es de nenazas, a veces es hasta terapéutico. Y cachondeo asegurado, vamos.

    Wonderful referencia a Campbell, Diego Cuevas. Anonadada me hallo. Tengo yo en mente algo con esa obra también.

  4. Creo que aun falta algún que otro título que realmente, podría tratarse como arte, al igual que el cine y la literatura.

    Como el compañero Mith puntualiza, en la lista hecho en falta un título como FEZ, donde la personalidad es palpable en todo momento y tiene el poder de enganchar al jugador en un mundo cubico.

    Por otra parte, en esta lista echo en falta un título bastante emotivo titulado To the moon, donde a medida que avanza la historia, nos vamos sintiendo parte de ella hasta entrar totalmente en un juego inmersivo, sentimental y muy personal.

    Como bien decimos por la red, «los hombres lloramos con To the moon, porque esta hecho para llegar a la patata»

  5. Me imagino que el artículo se ha hecho con intención, omitiendo unos cuantos para que nos animemos a escribir. :-D Todos los referidos son de los últimos tres años y yo anoto alguno más antiguos, como el Shadow of the colossus (PS2), que creo que es el mejor juego al que he jugado jamás. Del mismo Team ICO, el propio ICO era otra maravilla. El Heart of darkness (PX) era otra gozada, con gafas en 3d y todo. De la misma PX se me ocurre el primero de la saga de Silent Hill. El problema con estos juegos tan viejunos es que fueron revolucionarios en su momento y ahora se ven obsoletos en muchos aspectos. Pero creo que el único que ha soportado el paso del tiempo (7 años, una eternidad en los videojuegos) es el Shadow. Creo que nadie debería morirse sin jugar a este juego antes.

  6. Supongo que todo el mundo va a empezar a sugerir juegos, pero no se yo si habrán probado «999» para DS. No se vende en España, pero yo no he visto nada igual, en todos los aspectos.

  7. El Papers, Please es increíble a varios niveles. La capacidad que tiene para sumergirte en él cuando tu principal (y prácticamente única) arma es un tampón de sellar documentos, o para que te devanees los sesos decidiendo si cumplir estrictamente la ley o saltártela la he visto en muy pocos juegos.

    La lista está bien, pero personalmente reemplazaría el Proteus (le eché un vistazo y fui absolutamente incapaz de entender el bombo que lo acompañaba) por The Swapper (http://facepalmgames.com/the-swapper/), con una atmósfera alucinante, puzzles bastante bien resueltos basados en gestionar clones y que también invita bastante a la reflexión.

  8. La lista es realmente buena, toca muchos palos. Yo tambien incluiria «The Swapper», lo jugué cuando salió y es una experiencia acojonante.

    Puestos a añadir, creo que en esa lista encajarian Amnesia, Binding of Isaac, Nimbus, Saira, SpaceChem, The Void, Resonance, Machinarium, Unmechanical, Legend of Grimrock…seria un no parar.

  9. Aunque tiene ya más de veinte años, para mí ANOTHER WORLD sigue siendo una obra de arte, tanto por estética como por jugabilidad-

  10. Oscar Cercos Plazas

    ¿Donde esta la saga Myst? No ha habido cosa igual en la historia de los juegos. Y Under The Killing Moon fué un hito.

  11. Parece que alguien se compró el Indie Humble Bundle de junio y he hecho muy bien su trabajo ;)

    Yo aquí metería otros juegos dentro del rollete que me parece algo básicos. Han dicho por ahí Fez, que tienen razón, pero yo añadiría Kentucky Route Zero, Trauma, Kairo y Fatale. Todos ellos son diferentes entre sí pero las experiencias que he tenido a la hora de jugarlos son muy diferentes y únicas. Aunque la lista está genial, claro.

    Un saludo!

  12. Entendemos que el cine es arte en general-abstracto, aunque luego una película pueda ser genial o una porquería. La existencia de engendros tipo «Flash Gordon» no hace que el cine deje de ser arte. Quizás entonces sea que el cine no es arte automáticamente per se, sino que tiene la capacidad de ser arte. Quizás pase lo mismo con los videojuegos: no sé si son arte, pero creo que tienen la capacidad de serlo. Aunque haya juegos que son un bodrio.

  13. La selección me ha parecido estupenda, pero ya que aparece en ella el «Super Meat Boy», hecho en falta un título que surgió en las webs de juegos gratuitos online, pero que ha tenido mucha historia.
    Se trata de la saga «Submachine», en la que hay que resolver innumerables puzles y recolectar ítems para alcanzar el final del juego, atravesando pantallas ambientadas en todo tipo de localizaciones: faros, casas, sótanos, hasta naves espaciales y mundos oníricos.
    Que yo sepa hay 8 juegos en esta saga: los Submachine 1, 2, 3, 4, 5 y 6, así como dos capítulos paralelos «Submachine Zero» y «Submachine Future Loop Foudation». Todos ellos desarrollados por un tal Mateusz Skutnik, merecen gastar un tiempo con ellos.
    Por cierto, si alguien consigue completar todos ellos al 100%, que avise.

    • Ruboticario

      No me puedo creer que haya alguien que conozca esa saga, sin duda un juego maravilloso surgido de una idea simple, pero profunda y sobretodo entretenida.

  14. granjefeindio

    A mí el Superbrothers me pareció una castaña impresionante, pero oigan, que si poner 8 bits y cosas raras ya vale como arte, pues nada, arte será.

    De la lista me quedo con Braid, VVVVVV, SMB y Hotline Miami. Añadiría The Binding of Isaac para completar el círculo indie. Por supuesto, faltan Machinarium y Limbo. Y el Vessel tampoco estaba nada mal.

    De mindblowing recomiendo Home. Y como experiencia emocionante, The Shadow of the Colossus, de la extinta PS2. Una maravilla.

  15. Yo (personal e intransferible) añadiría dos juegos:

    – Shadow of the Colossus: un juego donde el argumento basicamente es: tienes que pasarte largos ratos buscando a 7 bichos, para matarlos cuando los encuentres.
    Eso si, los bichos en cuestión son enormes colosos y tu unicamente cuentas con tu caballo, un arco, tu espada y tu ingenio: ¡good luck!

    – God of War (el primero): juegazo que me provocó una impresión como ningún otro. Ahora técnicamente está superado, pero el impacto de esos monumentos griegos, la ambientación, la increible banda sonora, la dificultad de las peleas y Kratos… Oh, Kratos… si tuviera que elegir un hombre… esté tipo sería el ultimo que elegiría.

  16. Si tuviera que elegir uno, me quedaría sin duda con Dwarf Fortress.

  17. Eddy Felson

    Me quedé en el Head over Heels…

  18. Faltaría el Full Trotthle. La gloria de las aventuras gráficas.

    Braid, Papers, please, super meat boy y hotline miami -Check.

  19. Probé el Braid hace un par de años y quedé totalmente enamorada. Es un gran juego a pesar de su sencillez.

    :)

  20. Me encanta esta visita por los juegos, Diego. Lamentablemente me quedé en Monkey Island. De los que propones, el que mejor pinta tiene es el del científico recorriendo moribundo la isla… Si algún día el trabajo me lo permite, me encerraré cual hikikomori.
    Gracias.
    En el siguiente post también hablamos de juegos de ordenador, pero por otro motivos:
    http://neopsyque.blogspot.com.es/2013/09/los-videojuegos-y-la-agilidad-mental.html

  21. En Bcn han dado un paso más, y lo mejor es jugar a los famosos juegos de ordenador de Room Escape pero… en vivo! un ejemplo: http://www.cronologic.es

  22. Paula yo fui a Cronologic con unos amigos y nos sorprendió muchísimo!
    Es un juego muy original y único, os lo recomiendo a todos para pasar un rato divertido y diferente.

  23. Aqui falta un gran juego: Stanley Parable

  24. Me alegra ver un artículo sobre videojuegos indies en JotDown, muy muy bien :)

    No hay mucho que añadir a lo que ha dicho la gente en los comentarios, en los que han ido aportando juegos que se han quedado por el camino.

    A mi juicio en la lista falta GONE HOME, que creo que al redactor le gustará y que merece un artículo por sí solo en el magazine. Tampoco sobrarían cositas como Flower, The Fall, The Swapper, Sometimes Always Monsters o THE NOVELIST (otro que daría para mucho por aquí)

    Fantástico artículo, a seguir así.

  25. José Francisco

    El Sr. Ebert se equivocaba: «Monument Valley».

  26. Grandes juegos todos en realidad, pero yo añadiría «Kingdom Rush» del estudio uruguayo Ironhide Games. Es ya una franquicia en toda regla en donde la interfaz, la jugabilidad y el diseño, crean un juego impresionante que ha sido galardonado como tal. Las referencias dentro del juego son hilarantes e increibles, y es un producto de excelente calidad, los mejores momentos frente a una pantalla en los últimos años, han sido con este juego.

  27. Monument Valley también es un must!

    Gran artículo.

  28. Buena seleccion de juegos. El planteamiento del artículo curioso. El querer que se reconozca a los videojuegos como forma de arte puede venir por el hecho de que los que apreciamos el medio queramos cierto nivel de reconocimiento intelectual.

  29. Pingback: Jot Down Cultural Magazine – Deberías jugar a esto antes de morir

  30. Thomas was alone también está para Android.

  31. Entre esa selección están varios grandes entre los grandes. Faltan algunos pero ya están mencionados en los comentarios, así que poco más que felicitarte por el artículo.

  32. Una lista muy buena, sin duda, y una lectura muy agradable. Evidentemente, siempre que se hace una lista de este tipo, van a existir opiniones que afirmen que faltan algunos títulos indispensables. Digamos que este tipo de listas, por necesidad y de forma intrínseca, suelen ser correctas pero incompletas, lo cual por otro lado está muy bien para animar debates.

    Yo por mi parte quería contribuir al debate con un breve pensamiento sobre Fez, el cual se ha mencionado en varios comentarios. El juego sin duda tiene una personalidad única, y técnicamente atrapa desde el principio. Sin embargo, yo no lo incluiría en una lista de imprescindibles, y el motivo radica en lo más profundo de su sistema de juego, por lo que voy a explicar a continuación.

    En general, incluso aunque no nos demos cuentas, todos los juegos se suelen basar en el principio de «prueba y error», porque hay un aprendizaje y descubrimiento continuos que precisamente hacen de muchos juegos una experiencia maravillosa. Sin embargo, cuando este principio se hace muy evidente, como es el caso de Fez, deja una sensación de vacío en el jugador porque éste deja de sentirse especial: no ha resuelto un puzzle porque realmente lo ha pensado y ha tenido ese «clic» en su cabeza que hace que se pregunte «¿cómo no lo he visto antes?», sino porque ha probado varias combinaciones y al final ha visto que una funciona.

    Mientras que hay juegos que se ganan su acreditación de imprescindibles por la mera experiencia técnica de juego (artística o de control), da la sensación de que el objetivo de Fez es jugar de forma inteligente con la perspectiva, y cuando el sistema se reduce a probar una rotación tras otra hasta encontrar esa puerta, o esa enredadera de la que engancharse, el juego pierde mucha profundidad.

    En cualquier caso, es cierto que el juego merece la pena experimentarse aunque sea por el aspecto técnico y la idea, que en principio es muy buena aunque en mi opinión no esté muy bien desarrollada.

  33. Falta The Stanley Parable.

  34. Buen aporte

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