Etiquetado con: "videojuegos"

La psicosis en los videojuegos: el ejemplo de Hellblade

La psicosis en los videojuegos: el ejemplo de Hellblade

Cuando alguien me dice que no juega a los videojuegos me genera la misma sensación que las personas que nunca leen libros o no van al cine. Son historias que se pierden. Al igual que ocurre con algunas series, libros o películas, ciertos videojuegos son algo más que un entretenimiento. Existen grandes sagas de ciencia ficción como Mass Effect, obras salvajes […]

Gaming de autor

Gaming de autor

La definición de cine de autor está más bien clara: hablamos de esas películas en que la visión de un creador predomina sobre todo lo demás. Ni los grandes presupuestos, ni las estrellas que aparecen en el film; es el director y guionista el que parte y reparte, dando como resultado una obra personal, con alma. En este saco cultural […]

Los mejores secretos de los videojuegos

Los mejores secretos de los videojuegos

A finales de agosto de 2017, la diseñadora Jennifer Scheurle animó (públicamente y desde Twitter) a los desarrolladores de videojuegos para que confesasen aquellos trucos ocultos que habían deslizado en sus creaciones con el fin de provocar en el jugador una emoción concreta. La propia Scheurle citaba como ejemplo una treta invisible que utilizaban las franquicias Doom y Assasin’s Creed […]

Tetris:  el juego que logró escapar de la URSS

Tetris: el juego que logró escapar de la URSS

Tal vez Pong (Atari, 1972) sea considerado el primer videojuego de la historia. Esto, por sí mismo, ya generaría un debate en el que no vamos a entrar hoy. Pong podría tomarse como punto de partida de las máquinas arcade, pero lo cierto es que el primer videojuego es difícil de rastrear. Tal vez Spacewar! (Steve Rusell, 1962). Pero pasando […]

Canciones de amor… a los videojuegos

Canciones de amor… a los videojuegos

Aunque frenética y llena de ruido para algunos críticos, si algo muestra con claridad Ready Player One es cómo entiende Spielberg la cultura pop de la que él ha formado una parte esencial desde hace más de cuatro décadas: un gran patchwork con referencias de música, cómic, cine y videojuegos en el que ya no es posible separar las partes […]

Usos y abusos del plano secuencia

Usos y abusos del plano secuencia

La escena arranca con unas manos en la oscuridad sosteniendo una bomba y la guardan en un maletero mientras dos personajes ajenos a todo emergen de la oscuridad y entran en el coche para conducirlo a lo largo y ancho de la calle de una ciudad somnolienta y desaparecer en algún lugar donde explota en su soledad y para sorpresa […]

Prince of Persia: la princesa sí está en este castillo

Prince of Persia: la princesa sí está en este castillo

Al principio del juego la historia lo es todo. Cuando estás llegando al final la historia no es prácticamente nada. La experiencia se ha destilado en gameplay puro. Jordan Mechner sobre Prince of Persia. En la comunidad de Chappaqua, en la ciudad de New Castle, un chaval llamado Jordan Mechner fantaseaba con encarrilar su futuro hacia ser escritor, animador o […]

Lo que siempre quiso saber sobre la narrativa en los videojuegos

Lo que siempre quiso saber sobre la narrativa en los videojuegos

Tráenos a la chica y saldarás tu deuda. (Bioshock Infinite). Con esta frase de inicio, la obra cumbre de Ken Levine nos sorprendía en un giro final, inesperado y arriesgado a partes iguales, en que nos dejaba claro cómo la narrativa y la narración nos habían estado engañando. Partiendo de esta premisa, Bioshock Infinite (Irrational Games) hacía dudar al jugador […]

¿Los videojuegos realistas nos vuelven más violentos?

¿Los videojuegos realistas nos vuelven más violentos?

Cuando alguien comete un asesinato nunca se menciona si es aficionado al deporte, la música clásica, las películas acción, los cómics, etc. Pero si jugaba a los videojuegos casi seguro que saldrá en los titulares. Y esto es llamativo porque muchos estudios actuales no encuentran una relación clara entre jugar a videojuegos violentos y desarrollar comportamientos violentos, incluso si son […]

¿Cuál es la adaptación de un videojuego al cine menos mala?

¿Cuál es la adaptación de un videojuego al cine menos mala?

Desde Juegos de guerra y Tron, pasando por la reciente Virtual Revolution, hasta la próxima Ready Player One, el cine ha sabido entretenernos contándonos de diferentes maneras la historia de alguien al que un videojuego se le va de las manos. El protagonista existe previamente en nuestro mundo y de forma accidental o premeditada acaba inmerso en el juego, del […]