(English version here) Dicen que tener éxito con la publicación de una primera obra puede convertirse en el peor lastre para un escritor. Sea esto cierto o la justificación de los más envidiosos, Richard Morgan (Londres, 1965) no parece haber caído en esa trampa. Tras la aparición de Carbono modificado […]
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Lo mejor de Nintendo: cómo toda la generación Z ha crecido (y sigue creciendo) con su universo
Muchos pertenecientes a la generación conocida como milenial —aquella que hace referencia a los nacidos entre los primeros años de la década de los 80 y mediados de los 90— vieron nacer a Mario Bros y a Zelda, y jugaron durante horas con las primeras Game Boy. No hay estética […]
Speedrun: el arte de hacerlo rápido
Ocurrió en el lugar más inesperado, durante una conferencia de prensa de la Casa Blanca en marzo del 2020. Donald Trump todavía tenía un botón para pedir Coca-Colas instalado en la mesa del Despacho Oval y la doctora Deborah Brix, coordinadora de la White House Coronavirus Task Force que supervisaba […]
Sega does what Nintendon’t!
A principios de los noventa, como no existía Twitter, la gente se peleaba en la calle. Era una noble costumbre cultivada por la sociedad desde la misma infancia, porque por entonces todo patio de colegio era un cuadrilátero oficial para la gresca. Ocurría también que, siendo niño a principios de […]
Mira detrás de ti, un mono con tres cabezas
Muchos desarrolladores que han jugado a Monkey Island suelen acercarse para decirme: «Eres la razón por la que hoy hago videojuegos», y siempre siento la necesidad de contestarles con un: «Oh, vaya, pues lo siento». Ron Gilbert El estereotipo del consumidor medio de videojuegos dibuja a un ser de aspecto […]
Fall Guys, Humor amarillo y la necesidad de evadirnos
Ciento treinta y tres es la cantidad de veces que murió el famoso Chino Cudeiro en Humor amarillo. Exactamente el mismo número de episodios que tiene este programa grabado entre 1986 y 1989 en Japón, y que, tras varias reemisiones, ha pasado a formar parte de nuestro imaginario nacional como […]
Los RNG que hacen nuestra vida random
Nuestra vida es random, pero no por azar, sino por diseño. Al vivir unidos a la tecnología hemos dejado que los RNG se hayan erigido en directores de nuestra vida. Las siglas del Random Numer Generator, generador de números aleatorios, determinan muchas de las acciones que emprendemos a lo largo […]
¿Cuál es el mejor arcade sacamonedas?
Ustedes no lo entienden. Ustedes, millennials tardíos y miembros de la generación Z. Que tienen consolas por casa, que juegan tranquilamente amorrados en el sofá o ante un ordenador. No pueden compartir los recuerdos de los arcades. Ese momento mágico, embriagador. La mano en el bolsillo haciendo tintinear monedas. Pocas, […]
CCCB: Gameplay. Cultura del videojuego
Jot Down para CCCB. Todo comenzó en 1972, con una pelota de aristas afiladas rebotando entre dos raquetas en los rincones de las tascas más selectas. Un torneo de tenis pixelado bautizado Pong y contenido en cabinas amarillas que se alimentaban a base de monedas. Medio siglo después de presentarse […]
La herencia Borges
Jorge Luis Borges, uno de los escritores más legendarios de la historia de la literatura, jamás escribió una novela. En su lugar, decidió cobijarse en la inmediatez de los cuentos al entender que lanzarse a la empresa de construir un mamotreto de numerosos folios suponía acarrear sacos de paja con […]
¿Ha derrotado el sector del videojuego a Hollywood?
Si nos pidiesen que señalásemos quien representa mejor el entretenimiento moderno, la gran mayoría posiblemente apuntaríamos en una misma dirección: Hollywood. Al fin y al cabo, es el principal productor de espectáculos de alto presupuesto, impulsados gracias a la influencia de las grandes estrellas y de lo último en efectos […]
¿Cuál ha sido el videojuego más influyente?
Estamos en plena edad del píxel y la fiebre por el videojuego parece no tener fin. Sus incansables filas de adeptos la han convertido en una de las más prolíferas industrias culturales. En un sector cocido a fuego lento pero que crece a pasos agigantados parece imposible poder señalar esos […]