Este artículo contiene más SPOILERS que palabras De todos los crímenes que se cometen en el mundo de la ficción, pocos despiertan reacciones más viscerales que la ejecución pública de un personaje querido. No importa si es culpable, si ha mentido, si ha matado o si, de hecho, llevaba toda […]
Etiqueta: videojuegos
Ceci n’est pas un jeu (Esto no es un juego)
Durante más de diez años, Hiroko Nishikawa acomodó un diario junto al lecho para anotar, de buena mañana, los pormenores de cada sueño que invadiera su subconsciente durante las horas nocturnas. Nishikawa era una mujer creativa que ejercía como redactora, diseñadora web e ideóloga de escenarios para una compañía de […]
Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (7)
Viene de Guía monstruosa del videojuego en PlayStation one (6) 1999 (Parte 2)- So here I am, doing everything I can, holding on to what I am, pretending I’m a superman. Medal of honor fue el título de PlayStation con el padre más eminente. Atención a esto: la idea original […]
De píxeles y polígonos, realidades y fantasías
Como en el cine, como en la plástica, en cierta rama de los videojuegos también existe la idea de que generar apropiadamente la ilusión es una manera de trascenderla. Lograr, como Zeuxis, que los pájaros acudan a picotear la pintura de unas uvas. O que el mismo Zeuxis intente correr […]
Notre Dame de París o cómo los modelos 3D son imprescindibles para la reconstrucción de nuestro patrimonio cultural (y 2)
Viene de «Notre Dame de París o cómo los modelos 3D son imprescindibles para la reconstrucción de nuestro patrimonio cultural (1)» Este artículo es un adelanto de nuestra nueva revista Humanismo Digital, ya disponible en nuestra tienda online. Resucitando a Notre Dame: un viaje virtual a la catedral más emblemática […]
Notre Dame de París o cómo los modelos 3D son imprescindibles para la reconstrucción de nuestro patrimonio cultural (1)
Este artículo es un adelanto de nuestra nueva revista Humanismo Digital, ya disponible en nuestra tienda online. Nos hemos acostumbrado a que los grandes tesoros de nuestra cultura estén siempre en su lugar y podamos disfrutar de ellos en cualquier momento. Pero la realidad es que estos bienes que representan […]
‘Arcane’: un abismo generacional turquesa & verde
Hay un fenómeno audiovisual de índole global que ha sacudido los medios durante los últimos meses: la serie de animación Arcane, que desarrolla una historia entre la fantasía y la ciencia ficción protagonizada por personajes del muy exitoso juego League of Legends. La obra ha sido aclamada por el público […]
Los algoritmos sueñan con Notre Dame: Humanismo digital by Jot Down
En una fría tarde de diciembre, París recupera a su dama. Notre Dame, majestuosa en su estoicismo gótico, una presencia que ha perdurado a través de revoluciones y guerras, vuelve a abrir sus puertas. Su resurrección llega cinco años después del incendio que la dejó marcada, un evento que atrapó […]
Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (5)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (4)» 1998 (Parte 2)- Hugo es la estrella En el noventa y ocho, el género de Hostias Como Panes A Corta Distancia seguía siendo uno de los más prolíficos en la juegoteca de la primera PlayStation. Kensei: Sacred fist y Bloody […]
Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (4)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (3)» 1998 (Parte 1)- Get a double life El 98 fue un año importante para PlayStation porque supuso un auténtico aluvión de títulos nuevos con los que engordar el catálogo. Pero también porque en Sony a esas alturas le habían pillado […]
Fallout y la maldición de los videojuegos
Fallout —Prime Video, 8 episodios— se estrenaba el pasado 10 de abril para alcanzar de inmediato un éxito incontestable en todos los aspectos que podamos pensar. De público y de crítica. Por parte de los que conocían el contenido de partida y de aquellos que descubrían por primera vez el […]
¿Cuánto sabes de juegos arcade de los 90?
La década de los 90 supuso el principio del fin de los salones recreativos. Demuestra, respondiendo a estas diez preguntas, que fundirse la paga en aquellos arcades diabólicos sirvió para algo.


