Vivimos un momento en el que la tecnología está reformulando no solo cómo trabajamos o nos comunicamos, sino cómo percibimos la propia realidad. El término XR, o Realidad Extendida, reúne bajo un mismo paraguas conceptos como la realidad virtual, aumentada y mixta. Pero más allá de la terminología, lo que está en juego es algo mucho más profundo: una nueva manera de habitar el mundo.
En esta conversación con Vicky Vasán y Lorena González, fundadoras de INMERSIVA XR, exploramos cómo estas tecnologías están comenzando a transformar sectores tan diversos como la industria, la educación, la cultura o la comunicación. Desde sus primeros encuentros con la realidad virtual hasta la consolidación de una comunidad profesional de referencia en España y Europa, sus trayectorias ofrecen una mirada privilegiada al ecosistema XR actual.
Con ellas hablamos también del metaverso, de la inteligencia artificial como aliada en los procesos creativos, y de los retos que plantea una tecnología que aún está dando sus primeros pasos. Esta entrevista es una invitación a mirar más allá de la superficie y reflexionar sobre el futuro que ya está tomando forma.
Para empezar, para aquellos lectores menos avezados, ¿qué son exactamente las XR y qué ámbito comprenden?
Vicky Vasán: En principio, no diríamos las XR sino la XR, en singular. Las siglas vienen de «Extended Reality», o Realidad Extendida en inglés, un concepto que sirve para englobar varias tecnologías: realidad virtual, aumentada, mixta y sus variantes. Usamos «XR» para referirnos a todas ellas.
Vamos a detallar qué es realidad virtual, aumentada y mixta.
Lorena González: La realidad virtual es la que comúnmente asociamos a las gafas, pero lo que la diferencia de las otras es que con estas gafas no puedes ver tu mundo real. Todo ocurre dentro de ese mundo digital. Este puede ser realista o completamente diferente a nuestro mundo, estar grabado directamente del mundo real o totalmente generado por ordenador. Además, normalmente puedes interactuar y moverte por el espacio.
Después está la realidad aumentada, que se usa normalmente con un móvil, aunque a nivel industrial también se suelen utilizar gafas. Esta tecnología permite superponer una capa de información digital u objetos en 3D sobre el mundo real. Sin embargo, funciona como una «pegatina», ya que generalmente esta información no se integra cien por cien con el mundo real.
Como el Pokémon GO, por ejemplo.
L. G.: Exacto. Incluso pueden darte información sobre lo que estás viendo. Algunos pueden estar geoposicionados como Pokémon GO o pueden colocarse sobre ti mismo, como un filtro de Instagram, que se puede poner sobre tu cara.
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