Ciento treinta y tres es la cantidad de veces que murió el famoso Chino Cudeiro en Humor amarillo. Exactamente el mismo número de episodios que tiene este programa grabado entre 1986 y 1989 en Japón, y que, tras varias reemisiones, ha pasado a formar parte de nuestro imaginario nacional como […]
Juegos
Los RNG que hacen nuestra vida random
Nuestra vida es random, pero no por azar, sino por diseño. Al vivir unidos a la tecnología hemos dejado que los RNG se hayan erigido en directores de nuestra vida. Las siglas del Random Numer Generator, generador de números aleatorios, determinan muchas de las acciones que emprendemos a lo largo […]
¿Cuál es el mejor arcade sacamonedas?
Ustedes no lo entienden. Ustedes, millennials tardíos y miembros de la generación Z. Que tienen consolas por casa, que juegan tranquilamente amorrados en el sofá o ante un ordenador. No pueden compartir los recuerdos de los arcades. Ese momento mágico, embriagador. La mano en el bolsillo haciendo tintinear monedas. Pocas, […]
CCCB: Gameplay. Cultura del videojuego
Jot Down para CCCB. Todo comenzó en 1972, con una pelota de aristas afiladas rebotando entre dos raquetas en los rincones de las tascas más selectas. Un torneo de tenis pixelado bautizado Pong y contenido en cabinas amarillas que se alimentaban a base de monedas. Medio siglo después de presentarse […]
¿Cuál ha sido el videojuego más influyente?
Estamos en plena edad del píxel y la fiebre por el videojuego parece no tener fin. Sus incansables filas de adeptos la han convertido en una de las más prolíferas industrias culturales. En un sector cocido a fuego lento pero que crece a pasos agigantados parece imposible poder señalar esos […]
Cargando…
A finales de los ochenta y principios de los noventa, ver cómo cargaba un juego era como ir a un museo donde todos los artistas pintaban a golpe de píxel gordo y chillón. Los videojuegos de aquellos prehistóricos ordenadores domésticos de ocho bits que campaban por los hogares a mediados […]
Jugar a no hacer nada
Existe un modo muy sencillo de saber si un videojuego ha sido desarrollado con mimo por parte de sus creadores: no hacer nada. Y, más concretamente, no hacer nada durante un cierto lapso de tiempo. Esperar sin tocar ningún botón, mantener al protagonista de la aventura libre de toda orden, […]
Enciclopedia del videojuego raro de cojones (y II)
Viene de «Enciclopedia del juego raro de cojones (I)» Lo raro sabe llamar la atención y destacar sobre lo mundano con facilidad. Y aunque el terreno del videojuego está saturado por cientos de productos clónicos y anodinos, también es cierto que entre ellos se esconden decenas de creaciones que jugaron […]
Enciclopedia del videojuego raro de cojones (I)
Los videojuegos funcionan siguiendo sus propias normas, una lista de convenciones que se han ido cimentando durante los más de cuarenta años de historia que acarrea el medio. Al otro lado de la pantalla, las llaves rojas siempre abren puertas rojas, los marcianos son el enemigo, los objetivos son inamovibles […]
El día que Takeshi Kitano diseñó un videojuego
Takeshi Kitano, conocido también como Beat Takeshi, es una de las cosas más fabulosas que nos ha dado Japón. Un humorista muy famoso en su tierra durante las décadas de los setenta y ochenta, que fue el responsable de crear Fūun! Takeshi Jō, aquel programa disparatado que aquí nos llegaría […]
¿Cuáles eran los Masters del Universo más psicotrópicos?
Seguro que en las escuelas de negocio lo cuentan poco, pero una de las decisiones más espectaculares de la historia del marketing fue del CEO de Mattell, Ray Wagner. A este empresario, en 1976, le pidió audiencia un tal George Lucas, que iba a sacar una película de título Star […]
El juego inocente que se transformó en «El club de la lucha, para niños»
Osama Dorias es un diseñador de videojuegos que actualmente trabaja en el estudio Warner Bros Games de Montreal. En su biografía en Twitter se define como «La encarnación viva de los abrazos, propulsada por el té», en las redes sociales utiliza muy a menudo el emoticono del corazoncito y en […]