
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño»
El lenguaje único del videojuego
Tenemos una visión prácticamente completa de todo el proceso de creación y diseño de un videojuego, pero aún falta hacer el hincapié suficiente en la parte narrativa de obras como estas. Ya vimos cómo el propio lenguaje del videojuego puede contar historias o potenciar la narrativa a través de todos sus aspectos, desde las mecánicas de diseño hasta los apartados artísticos como tal y, de manera obvia, la construcción y el diseño de los entornos, puesto que son fundamentales para la ambientación. Pero, aun así, con todo esto, este medio tiene aún una baza que le permite ser, probablemente, el medio con mayor capacidad de expresión a nivel narrativo: la posibilidad de interactuar directamente con el jugador y cómo este necesariamente influye en el mundo del título. Por ello, la principal diferencia entre los videojuegos y los medios tradicionales es la linealidad. Los libros o películas pueden usar saltos temporales, pero su narrativa siempre termina siguiendo un camino fijo, con pocas excepciones de finales alternativos o bifurcaciones deliberadas para experimentar una obra de manera específica (como Rayuela). En cambio, los videojuegos integran múltiples desenlaces de forma natural, donde las decisiones del jugador afectan la historia, creando una experiencia única y personal, donde incluso más importante que el final es el propio proceso como parte fundamental de la obra. Sin embargo, muchos títulos aún dependen de elementos narrativos prestados, como cinemáticas o diálogos, que, aunque son efectivos, no aprovechan todo el potencial del medio. Los videojuegos pueden contar historias que solo son posibles en su formato, ofreciendo experiencias imposibles de replicar en otros métodos de expresión. Su verdadera fuerza radica en la interactividad y la capacidad de hacer al jugador parte activa de la narrativa.
En una ciudad devastada por lo que alguna vez fue, una guerrilla revolucionaria formada por un grupo de teóricos comunistas instauró un régimen que «supuestamente» velaba por las igualdades sociales. Haya sido un buen gobierno o no, los intereses del resto del continente y las potencias políticas de la oposición la bombardearon con armamento nuclear, creando una ciudad y prefectura marginal donde el alimento más fácil de conseguir para los niños son las drogas. Dentro de esta ciudad, ahora dirigida por un sindicato del único trabajo realmente disponible, un hombre de ideología fascista es linchado vivo y posteriormente colgado a modo de protesta. ¿Quién fue este hombre? ¿Qué hizo para terminar así? ¿Quiénes fueron los que lo asesinaron? No se sabe, pero un detective con problemas de esquizofrenia, alcoholismo severo y depresión, debido a un trastorno de estrés postraumático, ha de resolver, o al menos intentar sacar a la luz, la verdad del caso. Esta es la premisa y el inicio de Disco Elysium.
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