Etiquetado con: "juegos"

Me gustaría que se lo hubieses dicho a la prensa

Me gustaría que se lo hubieses dicho a la prensa

¿De dónde venimos? ¿Quiénes somos? ¿Adónde vamos? Quizá nos encontremos con tres de las preguntas más comunes de la historia, ante las cuales suele ser difícil no recurrir a filosofía de la dura. Curiosamente, la conjunción de las tres también se convierte en un gran cuadro que Paul Gauguin decía tener en la cabeza y debía pintar antes de morir. […]

La corriente del indie (y II)

La corriente del indie (y II)

Viene de la primera parte El agente del caos Jonatan «Cactus» Söderström es la voz de Dennaton Games, el equipo que forma junto a Dennis Wedin, creadores ambos de Hotline Miami (Dennaton Games, 2012), uno de esos juegos transgresores y polémicos por su uso explícito de la violencia. Cuando se habla de Hotline Miami (por cierto, creado con Game Maker) […]

Laberintos: el arte de perderse

Laberintos: el arte de perderse

Cierra los ojos y visualízate recorriendo un corredor tallado en la roca, apenas iluminado por antorchas. Esperas encontrar bifurcaciones, pero el camino prosigue implacable, curvándose a derecha e izquierda pero sin dejarte más opción que continuar hacia adelante. De repente oyes un rugido rabioso y triste que no puede proceder de una garganta humana. Te giras y vislumbras la sombra […]

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Lo atroz sobre un tablero desolado

El cerebro humano se ha hecho a base de atrocidades. Solo en los últimos cientos de años ha habido algunos, pocos, privilegiados, que han podido ahorrarse el horror en sus vidas, las catástrofes, las injusticias, las guerras. Tanta miseria vivida por nuestros cerebros ha tenido que dejar una huella tangible en las vías de comunicación entre el área de Broca […]

Jeroglífico fonético. Quiz II

Jeroglífico fonético. Quiz II

Tres títulos de la literatura clásica española publicados en el siglo XX.

Las canciones de los ordenadores de 8 bits: «musiquitas chorra» del ayer, éxitos del mañana

Las canciones de los ordenadores de 8 bits: «musiquitas chorra» del ayer, éxitos del mañana

Como todo el mundo sabe, en los años ochenta los padres compraban ordenadores a sus hijos con la esperanza de que aprendiesen por sí solos a hacer cálculos inverosímiles, programar inteligencia artificial o conectarse a las computadoras del Gobierno como en la película Juegos de guerra. Pero luego la realidad fue más bien prosaica. Pocos tenían paciencia para ponerse con el […]

Jeroglífico fonético. Quiz I

Jeroglífico fonético. Quiz I

Tres títulos de novelas de autores hispanoamericanos premiados con el Nobel de Literatura.      

Rubik: el cubo que volvió locos a los terrícolas

Rubik: el cubo que volvió locos a los terrícolas

A mediados de 1981, un niño británico llamado Patrick Bossert, que contaba apenas trece años de edad, colaba su primer libro en las listas de bestsellers de medio mundo. Ni siquiera había terminado el colegio, pero solamente durante los primeros meses de publicación los derechos le permitieron ganar […]

Antología del glitch: errar no es de humanos

Antología del glitch: errar no es de humanos

Grace Hopper fue una contraalmirante estadounidense y una auténtica pionera en el mundo de la programación. A la mujer le encantaba contar la historia de cómo se acuñó el término bug (bicho) para bautizar a los errores de un programa informático: en 1947 Hopper trabajaba en Harvard con un ordenador electromecánico de aquellos cuyo aspecto recuerda a varios armarios salpicados de […]

Retorcidos villanos: los enemigos más extraños del videojuego

Retorcidos villanos: los enemigos más extraños del videojuego

El héroe y el malvado son dos fuerzas que sobreviven retroalimentándose porque para cada uno de ellos la existencia del otro es su verdadera razón de ser. Ni la figura heroica puede construirse sin caminar bajo la sombra del villano ni existe maldad en destruir un mundo que no se preocupa por defenderse. Dos figuras que históricamente combaten a muerte, […]