(Viene de la primera parte) Arnold Schwarzenegger no solo fue el molde cinematográfico para el cine acción de los ochenta y noventa. También ejerció de puente de unión entre las macarradas de la gran pantalla y las aventuras pixeladas en los pequeños televisores de salón. Porque en el campo de […]
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A finales de los ochenta y principios de los noventa, ver cómo cargaba un juego era como ir a un museo donde todos los artistas pintaban a golpe de píxel gordo y chillón. Los videojuegos de aquellos prehistóricos ordenadores domésticos de ocho bits que campaban por los hogares a mediados […]
Enciclopedia del videojuego raro de cojones (I)
Los videojuegos funcionan siguiendo sus propias normas, una lista de convenciones que se han ido cimentando durante los más de cuarenta años de historia que acarrea el medio. Al otro lado de la pantalla, las llaves rojas siempre abren puertas rojas, los marcianos son el enemigo, los objetivos son inamovibles […]
Gauntlet, el sacaperras del guerrero
Ahora mismo un grupo de amigos puede hacerse entera la batalla de las Ardenas con una exacta reproducción de los escenarios. Cada uno en su casa, sin separarse de su mamá, conectado con los demás por vídeo y audio. Ignoro si ocurre, pero hay tecnología de sobra para que controles […]
Debería estar en un museo: portadas de videojuegos
Es una industria, lo que cuenta ya no es el programa, el 70 u 80 por ciento del producto lo componen la publicidad, el marketing y la carátula. Paco Menéndez, cocreador de La abadía del crimen. El episodio «Golpes mortales» de Historias corrientes contiene un gag genial […]
No queremos que copies esto
Los años ochenta de los videojuegos suelen rememorarse con cierta nostalgia engorrosa. En aquella época el ocio digital había reciclado la cinta de casete musical como soporte, y el proceso para ejecutar un programa implicaba introducir una de esas cintas en el reproductor, rezar a todos los santos conocidos para […]
Las canciones de los ordenadores de 8 bits: «musiquitas chorra» del ayer, éxitos del mañana
Como todo el mundo sabe, en los años ochenta los padres compraban ordenadores a sus hijos con la esperanza de que aprendiesen por sí solos a hacer cálculos inverosímiles, programar inteligencia artificial o conectarse a las computadoras del Gobierno como en la película Juegos de guerra. Pero luego la realidad fue […]
Ocho quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español (I)
Ocho quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español (I) Jaume Esteve Gutiérrez Star-T Magazine Books, 2012 251 páginas. Una tarde localizada en algún punto de los ochenta más personales. Mientras algunos decidían que las noches eran dignas para bailar en cualquier antro junto al Hada Vídeo […]