Ocio y Vicio Videojuegos

Debería estar en un museo: portadas de videojuegos

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Es una industria, lo que cuenta ya no es el programa, el 70 u 80 por ciento del producto lo componen la publicidad, el marketing y la carátula. 

Paco Menéndez, cocreador de La abadía del crimen.

El episodio «Golpes mortales» de Historias corrientes contiene un gag genial donde los protagonistas contemplaban alternativamente la ilustración que sirve de portada a un videojuego y el programa en funcionamiento en la pantalla mientras flipaban en diversas tonalidades con lo inapreciable de las diferencias entre ambos. La gracia estaba en que obviamente la detallada ilustración de la caja se transformaba en el televisor en un puñado de píxeles groseros y antipáticos. Era una escena basada en millones de hechos reales.

En la prehistoria del juego los casetes de música eran utilizados como medio de almacenamiento y era posible encontrarlos tanto en centros comerciales como en gasolineras o tiendas de electrodomésticos cubriendo las caras de los expositores giratorios que no estaban copadas por los greatest hits del underground feriante (en los ochenta el mundo en general era quinqui por defecto). En aquellos años programar esas aventuras tan solo requería de amigos adolescentes con tiempo libre entre las autoexploraciones y muchísimas ganas de tallar código encerrados en una habitación poco ventilada. La tecnología era optimista en lugar de futurista e incluso así resultaba fascinante, y las carátulas eran importantísimas.

Algunos compradores del Spectrum 48k recibían junto a la máquina un pack de programas para empezar a trastear con el cacharro. Entre juegos de backgammon y tacaños simuladores de vuelo destacaba con facilidad el Panama Joe de Parker Brothers gracias a una portada impresa a color y con opulenta tinta plateada: en ella un aventurero de moda cuestionable encaraba una gigantesca serpiente y a un escorpión desafiante. Todo parecía estar ocurriendo en una gruta de aspecto infernal con escaleras y bloques de piedra elevándose sobre un mar de lenguas de fuego. En general había un montón de mierda sucediendo a la vez en aquella carátula y casi todo eran promesas con una aventura humeando. Cargar el juego revelaba que el aguerrido héroe era realmente un botijo con sombrero con dificultades muy serias para encadenar un par de pasos, los enemigos tenían el aspecto de pelusas irreconocibles y la pirámide era un mundo cuadriculado de colores vociferantes. La portada había vendido un espectáculo, la pantalla ofrecía una representación abstracta colindante con una bosta digital y al usuario le parecía todo alucinante. Un placebo visual.

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11 comentarios

  1. Pingback: Debería estar en un museo: portadas de videojuegos

  2. ¡Qué recuerdos! Estoy de acuerdo. Las portadas ayudaban a vender. Algunas de no han perdido su esencia. Eso si, como se comenta la relación portada-pruducto era un tanto abstracta y dejaba que desear. Por ejemplo: Esa fase interminable inicial del Navy Moves, con una cutre-lancha neúmatica saltando encima de minas y boyas. Buen artículo.

  3. Wow…no veía algunas de estas portadas desde los años 80, me las ha recordado este gran artículo (otras las tengo en el trastero). Estuvo bien lo del botijo con sombrero y las pelusas irreconocibles, o el culo con patas del Abu Simbel, no muy parecido a exploradores tipo Indiana Jones, de niño me fijaba en esto con gran decepción y es extraño que no compre videojuegos ahora que sí son clavados a las portadas.

  4. ¿Y buscar en las portadas de Ponce la firma camuflada en los dibujos?
    Eran otros tiempos, para quienes los vivimos sin duda inolvidables.
    Gracias por acercarnos otra vez tan gratos recuerdos.

  5. Ricardo Alegría

    Es necesario precisar que el videojuego Vega Solaris fue «rescatado» en MadriSX & Retro 2005 tal como indica Magazine ZX: http://www.fdi.ucm.es/profesor/fernan/PG/Magazine%20ZX%2012.pdf

    Internet no tuvo que ver :-)

    • ¡Buenas Ricardo!

      Anda, yo había leído que Vega Solaris asomó la cabeza por la red en algún momento. De hecho, en la entrevista que enlazas los autores comentan que no saben muy bien cómo (supuestamente en un CD recopilatorio prestado) pero que de repente se lo encontraron circulando por internet.
      De todos modos en cuando pueda edito el texto para mencionar que realmente se rescató donde mencionas.

  6. Cómo he disfrutado este artículo!

    En su día recuerdo que me llamó la atención, precisamente por recordarme a toda esta gente, la pantalla de instalación del primer Fallout:

    http://i53.tinypic.com/2m3prnk.jpg

    Pero ni idea del autor. ¿Alguien sabe?

    • En la versión más bestia de la imagen no hay firma, o yo no la veo por ningún lado:
      http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/99/FO1_Vault_Dwellers.jpg

      Figura como concept art del juego, no encuentro ningún lugar en el que se mencione al autor y quitando a los personajes centrales el resto del dibujo no está tan detallado. Apuesto a lo tonto, y completamente a ciegas, por un dibujo más de la montañita de diseños conceptuales que hacen los artistas internos del estudio durante el desarrollo. Es decir que el autor será difícil de localizar a no ser que alguien se tope con la imagen en algún portfolio online.

      *Ahora es cuando viene alguien con el nombre en bandeja y yo saco los cubiertos para comerme todo lo anterior.

    • Yo diría que ese dibujo, por el estilo, podría ser de Simon Bisley, pero no estoy 100% seguro . Un saludo!

  7. Muy interesante el artículo!
    Si queréis profundizar más en el tema, aquí os dejamos la extensa entrevista que hicimos al genial dibujante Alfonso Azpiri:
    Primera parte:bit.ly/1IcKZUk
    Segunda parte: bit.ly/1DQSsRX
    Que la disfrutéis! ;)

  8. Pingback: ¿Serías capaz de reconocer estos libros por sus portadas? - Jot Down Cultural Magazine

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