Ocio y Vicio Videojuegos

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (1)

playstation

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que tampoco tenía demasiada experiencia con los videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado pasaba por haber lidiado con el mercado del ordenador MSX (distribuyendo juegos, localizando ordenadores y diseñando periféricos), suministrar piezas a otras compañías para fabricar consolas, y poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que parió un juego de NBA horrible y dedicaba el 99,9% de sus esfuerzos a comerciar juegos programados por gente más mañosa. El aparato que Sony lanzó en Japón en 1994, y en el resto del mundo unos meses mas tarde, se llamaba PlayStation, y a la larga cultivaría un éxito descomunal. Fue la primera consola de la historia que superó los cien millones de unidades vendidas durante su vida comercial, y se convirtió en el inicio de una familia de hardware que hoy en día sigue siendo absurdamente popular.

La historia sobre cómo Sony se había metido en aquel berenjenal es bastante conocida. Allá por 1988, las compañías Sony y Nintendo comenzaron a hacerse carantoñas para colaborar en una consola que aprovecharía la revolucionaria tecnología del CD-Rom. La alianza tenía previsto materializarse adoptando la forma de una Super Nintendo con soporte para dichos cedés. Y así lo explicaron públicamente desde Sony en junio de 1991 durante el CES (Consumer Electronic Show), presentando de manera oficial a los medios una curiosa Snes-CD bautizada como «Play Station».

La verdadera sorpresa llegaría un día más tarde, cuando Nintendo anunció en la misma feria de electrónica, y con un par de huevos como sandías, que rompía su acuerdo con Sony y se aliaba con otra compañía, Phillips, para desarrollar la Supernes alimentada por CD-Rom. Aquello cabreó bastante a los mandamuchos de Sony, quienes se dedicaron a crucificar al ejecutivo interno de la empresa, Ken Kutaragi, que había ideado la fallida asociación y provocado el ridículo posterior. Al final, y por los pelos, Kutagari logró que le concedieran la oportunidad de resarcirse, aprovechando el trabajo previo para fabricar una nueva consola que apostaría por los gráficos en 3D.

playstation
El diseño de los botones del pad fue una buena jugada a la hora de crear marca.

La gris de Sony, la PlayStation, la Play, la inicialmente conocida como PSX (sobre todo en USA) y después rebautizada como PSone cuando empezó a tener sucesoras. Los botones triángulo verde, círculo rojo, equis azul y cuadrado rosa. Las cajas de juegos PAL tochas que se rompían si las mirabas fuerte, a diferencia de las japonesas o las norteamericanas que eran las (mucho más sosas) carcasas de compact-disc de toda la vida. Las tarjetas de memoria necesarias para salvar la partida. Las texturas que se retorcían, los campos de visión limitados y el pop-in de los polígonos a dos metros y medio de distancia. Los mandos que, con el tiempo, implementaron dos palancas analógicas, algo indispensable hoy en día, y poco después la vibración tirando de motores internos. Y lo que nos interesa: las toneladas de videojuegos en formato cedé con el culo negro porque, por salirse de la norma, aquellos discos tenían la trasera oscura.

Este artículo de nuestro archivo está completo para lectores registrados. Registrarse es gratis y solo lleva un minuto.

Regístrate gratis

SUSCRIPCIÓN MENSUAL

5€mes
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL

35€año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL + FILMIN

105€año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
1 AÑO DE FILMIN
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 

18 comentarios

  1. Rappael DellaGuetto

    Buen artículo. Como pequeño apunte, la versión PSX de FIFA’96 no tiene nada de revolucionario. Es un refrito de la versión 3DO del primer FIFA International Soccer lanzada en 1994, un año antes.

    • Diego Cuevas

      ¡Hola Rappael!

      Anda, pues la verdad es que eso no lo sabía. Estaba convencido de que el de Psx era el primero que tiraba de 3D, por haberlo leído en varios artículos desde hace eones, y me acabas de descubrir la existencia de la versión de 3DO. De hecho, googleando por encima parece que ni dios recuerda el FIFA de 3DO a la hora de repasar la historia de la saga en los artículos generalistas.

      Lo que no tengo claro es si el motor Virtual stadium como tal ya nació ahí en 3DO, aunque fuera de manera primigenia. Porque en la intro de 3DO ni lo mentan ni nada, mientras que en la de PlayStation se tiran un minuto y medio haciéndote saber que eso es muy top y muy 3D con vídeos de animaciones molonas. Presupongo que el motor tridimensional de 3DO sería la base y luego por temas de marketing o promocionales ya le dieron bombo al engine más en serio. Por lo que estoy viendo, ojeando las críticas del juego en la prensa noventera, dicho motor no tenía nombre oficial al principio. Y parece ser que luego los de EA tunearon cosillas como las físicas y la IA en FIFA 96, pero o yo estoy espeso o la información técnica que encuentro del asunto en internet es bastante escasa.

      Oye, muchas gracias por el apunte. En el campo de los juegos futboleros soy bastante analfabeto porque lo del balompié nunca me ha interesado. Voy a tunear el texto de algún modo para mencionar la versión de 3DO y evitar extender más LA FALACIA y la FAKE NEWS en el mundo digital.

      ¡Un saludo!

  2. Horas de mi vida invertidas, que no gastadas, en el DOOM y el Destruction Derby del que recuerdo con cariño al «L Driver». Ya, más mayor, me encontré de chiripa con Rayman. Alucinante juegazo a todos los niveles. Para acabar el FIFA, que es como la droga mala, que no te gusta, que es una mierda, que es lo mismo todos los años y que qué demonios, echemos un FIFA.

    • Diego Cuevas

      ¡Hola, Lolo!

      Ostras, lo del Doom de PlayStation: qué maravilla. Y eso que no lo hizo id software, sino que fue una versión encargada a Williams entertainment. Creo que entre los ports que hubo del juego, de Super Nintendo a 3DO, el de la Play era, probablemente, el más fino en su momento. Tenía (*revisa los apuntes*) 28 niveles sacados de Ultimate Doom, 23 pescados de Doom II: Hell on earth y 7 totalmente nuevos, algo que la daba cierta gracia a rejugarlo si te habías pasado el de PC. A mí además me parece que la iluminación y lo de cambiar la banda sonora le otorgaba bastante personalidad. De hecho, se utilizó el motor para hacer el, mucho más feo Doom 64 de Nintendo 64, que también tiene ese aura especial y rara, así como algo más creepy que lo que vio en ordenadores.
      Los fans de Doom, que son una secta inmortal, hasta hicieron hace un tiempo un port de la versión de PlayStation a PC y lo bautizaron PsyDoom.

      Sobre los coches a hostias, tengo una partida a medias al Destruction derby en la Playstation classic, la miniconsola esa chusca que sacó Sony, porque me fascina lo de abollar carrocerías. Aunque siempre he pensado que ese juego envejeció rápido, se ve que lo programaron a a la carrera y luego con Destruction derby 2 (que apenas lo he jugado) lo reprogramaron todo de nuevo.
      Y lo de L driver es para quererlo, había gente en internet poniéndose el reto adicional de liarla en las carreras lo suficiente para que, algo inaudito, el personaje ese llegase el primero a la meta.

      Rayman es encantador en 2D. Y Rayman Origins (2011) y Rayman Legends (2013) son de los mejores plataformas de los últimos años, buenísimos, una pasada.

  3. Entretenidísimo como siempre, pero hay una erratilla: “Brittany” no es una localidad de Francia, sino el nombre en inglés de una REGIÓN de Francia, la Bretaña. De nada.

    • Diego Cuevas

      ¡Hola, Sentimental!
      Bien visto, voy a corregirlo y así poder seguir haciendo como que tengo la más mínima idea de geografía.
      ¡Gracias!

  4. Pingback: Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (1) - Jot Down Cultural Magazine - PlayStation News

  5. Oderus Urungus

    «Los responsables de la im-pa-ga-ble película Hackers (1995) pidieron a Psygnosis metraje del videojuego para incluirlo en la peli».
    Esta película gana en encanto a cada año que pasa.

    • Diego Cuevas

      En esa película el villano dice algo así como «Qué asco, papel» cuando le pasan un folio. Es para quererla.

  6. Karlsterio Kovas

    Sony tampoco era una desconocida en el mundo del videojuego antes de la PlayStation. Sí que es cierto que no era una compañía que sacara juegos a nivel global (pero en los 80, ¿quién lo era? si hasta Nintendo y Sega no llegaron a Europa hasta una década después), pero tampoco era una novata.

    Sony distribuyó software y hardware «lúdico» en los 80 con los ordenadores MSX. Su experiencia se basó en la distribución de juegos de compañías como Konami para este tipo de ordenador, y a nivel local, también distribuyó software programado en España para este sistema en nuestro país. Incluso llegó a distribuir a Indescomp, la empresa que no tardaría en ser una de las filiales de Amstrad.

    En cuanto a hardware, aparte de los propios ordenadores de la marca, se dedicó a fabricar periféricos tanto «profesionales» como lúdicos. De estos, que son los que nos interesan, lanzaron una importante gama de joysticks con algunas curiosidades. Por ejemplo, en 1984 lanzaron un joystick inalámbrico (por infrarrojos) para la norma MSX.

    • Diego Cuevas

      ¡Hola Karlsterio!

      Anda, pues eso no lo sabía. El MSX es el ordenador de los ochenta con el que menos he trasteado. De hecho, ahora ando enredado con el catálogo del C64 y en algún momento del futuro tenía pensado saltar al MSX.

      Pero con tu comentario me he puesto a investigar y coño, sí, ya lo veo, en Sony publicaron juegos para MSX, sacaron versiones del ordenador localizado para diferentes mercados y tenían una bonita colección de controladores majos: Trackballs, joysticks, pads y hasta un Turbo para forzar el Autofire en los joysticks. El wireless que comentas debe de ser el Sony JS-75, que me parece un trasto bien chulo para datar de 1984.
      Eso sí, lo que me ha encantado es el maravilloso Sony JS-33 y su total falta de respeto por el concepto «ergonomía».

      Oiga, muchas gracias por el apunte, caballero.

  7. Todo esto lo tengo relativamente reciente, así que no me ha hecho tanto tilín en el corasao como me pasó con la guía del Spectrum, pero molt bé, de todas maneras :D

  8. Pingback: Jot Down News #16 2024 - Jot Down Cultural Magazine

  9. Pingback: Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2) - Jot Down Cultural Magazine

  10. Ahivamivieja

    Juraría ver precios de 100000 pelas de la época cuando salió la consola, en anuncios de la Hobby Consolas. Dudo que me traicione para ello mi memoria hierática, fueron muchas horas con dicha revista y con la play

    • Ambituerto

      Hasta 120 mil pesetas se pagaba por la PSX japonesa cuando empezaron a llegar a Barcelona. Cuando llegó la PAL, creo que rondaba las 70-80 mil, si no recuerdo mal.

      • Diego Cuevas

        ¡Hola Ahivamivieja! ¡Hola Ambituerto!

        Vengo a confesaros que soy bastante archivero y tengo por aquí una montaña de Hobby consolas (junto a mucho más papel Made in Hobby press), pero en este caso no he metido a revolver entre ellas porque la info andaba por internet: el primer anuncio del Centro mail con el precio de PlayStation en las páginas de la Hobby consolas era, por lo visto, éste:
        Anuncio Psx Centro mail Hobby consolas

        También es verdad que:
        A) Tengo buena memoria para las tonterías pero muy mala para los números. No recuerdo realmente si salió a 59.990 cucas o a 69.990. Pero ambos precios me suenan factibles. En internet la mayoría de artículos aseguran lo primero, pero hay alguna página (IGN) que tasa el precio en lo segundo.
        B) En un artículo sobre juegos de Supernes pesqué el precio de venta de la consola de Nintendo de un anuncio en una Hobby, y luego me comentaron que el precio habitual era otro, o algo así. Así que todo puede ser. A saber si había variedad de precios según la tienda, u ofertas, o similares. Por eso no me extrañaría que fuera más pasta de lo que dice la imagen de arriba.

  11. Pingback: Ceci n'est pas un jeu (Esto no es un juego) - Jot Down Cultural Magazine

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*