Mi trabajo es un juego, un juego muy serio. (M. C. Escher)
Día y noche / Aire y agua
En 1938 M. C. Escher finalizaba su grabado Día y noche, una obra donde dos bandadas de pájaros sobrevolaban dos paisajes distintos, uno diurno y otro nocturno. Lo excepcional era descubrir cómo cada congregación de aves nacía de la existencia de la otra, los animales adquirían su silueta en el espacio de separación entre ellos. Además el uso premeditado del blanco y negro ayudaba a disociar elementos: los pajarracos blancos sobrevolaban una escena oscura y los teñidos de negro aleteaban sobre un paisaje luminoso. Un puzle visual muy del gusto de un autor que solo tardaría unos meses en crear otro grabado similar: Aire y agua, una estampa donde una serie de aves levantaban el vuelo mientras de sus intervalos nacía un banco de peces. La idea se revisitaría de nuevo más adelante con una secuela, Aire y agua II, de nuevas siluetas. Escher estaba en plena etapa de aproximación a la estructura de la superficies, estudiando en sus obras las metamorfosis y los ciclos con resultados extraordinarios. Todo eso tenía el doble de mérito en su persona: Escher era un cateto en artes matemáticas y su método se basaba en la juiciosa técnica de hacerlo por huevos de manera intuitiva. Y lo mejor es que lo hacía bien, al milímetro.

Sonic era la alternativa al clasicismo de Nintendo: frente a la plantilla precisa pero cuadriculada de Super Mario Bros y a la formalidad de la mascota de bigote Sega, presentaba un universo veloz de loops y caos con protagonista desenfadado y chulesco. El nexo con Escher era escaso y meramente estético pero llamativo: los niveles de bonus del primer Sonic The Hedgehog incluían un decorado que alternaba unos peces y pájaros primos lejanos de aquellos presentes en Aire y agua.

Otro mundo I Otro mundo II
A Escher le gustaba demostrar que las cosas tenían varias lecturas posibles dependiendo del punto de vista, su dibujo Otro mundo de 1946 revelaba que unas líneas convergiendo en un lugar común podían representar al mismo tiempo el cenit, el nadir o el conocido técnicamente como punto lejano más próximo en el espacio a la ubicación del quinto coño. En la imagen un túnel eterno se hundía en la oscuridad y, tanto en las paredes como en el techo y suelo del pasillo, varias ventanas se asomaban a un paisaje lunar con la particularidad de que cada una lo hacía desde un ángulo diferente. El dibujo también incluía una lámpara con forma de pez y un hombre pájaro, bautizado simurgh, ambos situados en los marcos de las ventanas y sometidos a distintas perspectivas posibles. Pero a Escher el resultado no le acababa de convencer porque el túnel no se encontraba cerrado, el punto de fuga estaba envuelto en la oscuridad y la escena utilizaba cuatro secciones para representar tres planos. El artista decidió hacer un remake/secuela y parió Otro mundo II, donde corregía lo que le rascaba la moral en la primera parte: el túnel se había convertido en habitación, las ventanas habían sido agrupadas en pares y apuntaban hacía tres planos distintos. El birdman persa, esta vez acompañado de un cuerno ornamental, volvía a aparecer en la ensalada de perspectivas juguetonas.
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Interesantísima entrada. Para Escher en el cine: http://labobinadepandora.blogspot.com.es/2011/03/escher-en-35-mm-4-muestras.html?m=1&zx=712505184e273aae
https://www.youtube.com/watch?v=gzrxVTfq8KM
Interesantísimo tema. Gran impacto el de Escher en la cultura.
http://www.moillusions.com/wp-content/uploads/2011/11/Relatively_Portal-illusion.jpg
Hola, me gustaría que escribieseis algo sobre juegos del estilo de Myst, ya que es una saga que me fascina en cuanto a diseño y atmósfera.
gracias
Pingback: Y el videojuego encontró a Escher
Os habéis dejado en el tintero el «Mystic Mine», con lo gracioso que es.
¿Qué? ¿No «Monument Valley»?
Debajo del apartado «De Escher a Fez» tiene su mención.
TRIÁNGULO DE PENROSE INCOMING:
https://recodetech.files.wordpress.com/2015/07/monument-valley-01.gif
Echochrome era una maravilla absoluta, pero todo en sí, incluida la banda sonora de Hideki Sakamoto. Uno de los videojuegos que más me ha fascinado y enganchado.
El juego de The Bridge, en Steam también es una referencia pasmosa y super bien lograda a Escher. ;) Son puzzles donde hay que jugar con las dimensiones, en blanco y negro, una virguería de juego.
¿Nada de Monument Valley? ¡V-E-N-G-A Y-A! Si es poesía para los ojos y hasta los ciegos se han dado cuenta.
Juega en el espacio ludico de su mente donde no hay gravedad. Pienso que la edad del hombre, aun no llego a su madures para gozar de otras dimensiones
Magnífico artículo!! :)
Otro ejemplo de videojuego con reminiscencias de las imágenes Otro Mundo I y II es el Kula World (Playstation, 1998), en el que había que manejar una pelota de playa recogiendo monedas a través de una estructura en la que había que ir cambiando la dirección de la gravedad. Aquí dejo un pequeño vídeo ilustrativo: https://www.youtube.com/watch?v=N8Tga-FuZns
Por otro lado, en el legendario Final Fantasy VII, en el Templo de los Ancianos, hay un escenario de escaleras cruzadas que recuerda a las míticas obras de Escher. Aquí dejo otro vídeo, el escenario en cuestión aparece a partir del minuto 5:
https://www.youtube.com/watch?v=3eAf8220q1U
Saludos!
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