Hay quien ve en los templos una invitación al recogimiento espiritual, otros una proeza de la ingeniería medieval, y otros —con menos fervor y más escepticismo— un vestigio de los pactos entre la cruz, la piedra y el poder. Y sin embargo, no todas las iglesias bonitas de España salen […]
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El cuerpo ardiente del arte wixárika en la escultura de César Menchaca
El altar viviente Antes de que existieran los templos, hubo brasas. Antes de la palabra escrita, hubo líneas de humo. El fuego no fue solo herramienta: fue oráculo, espejo, dios. Ha vivido en los huesos del mito, en las ofrendas de los pueblos que aprendieron a mirarlo sin temerlo. Y […]
Antonio Menchón: puente de piedra, fuego y memoria
Aunque vive entre España y México, Antonio Menchón (Murcia, 1973) no se declara de ninguna parte. «Yo no llegué a México a conquistar —dice—. Llegué a rendirme». Entre San Miguel de Allende y Querétaro ha encontrado algo más que paisajes. Es allí donde confecciona sus catrinas, una reescritura del icónico […]
México, un ensayo collage
México, un ensayo collage.
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (y 5): el significado del videojuego y su poder para cambiar vidas
Viene de de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (4): storytelling y el dilema de lo comercial» ¿Qué se gana si los videojuegos son plenamente considerados como arte? Muchas obras, cuando son vistas como arte de manera explícita, lo son porque se refieren a ellas desde esa […]
Fama: egos, fuegos y juegos
La sociedad del espectáculo es un contenedor en llamas. Unos avivan las brasas soplando con entusiasmo y otros se arrodillan ante su fulgor. Ya no queremos estatuas, sino centellas y chiribitas que ahora brillan y en un rato se apagan. Por eso la fama, antaño hija del mérito, ha trocado […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (4): storytelling y el dilema de lo comercial
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño» El lenguaje único del videojuego Tenemos una visión prácticamente completa de todo el proceso de creación y diseño de un videojuego, pero aún falta hacer el hincapié suficiente en la parte narrativa de obras como […]
Cállate la boca, obedece, y mira el mural
¿Puede seguir siendo el arte urbano, el mural, un vehículo poderoso para el cambio social y cultural? Eso creyó Shepard Fairy, artista urbano estadounidense, en los noventa, y la realidad no ha podido abofetearle con mayor contundencia. Una de sus obras más comprometidas, al menos con la política, fue el […]
Elina Chauvet: Lágrimas de sal y fuego silencioso
Este artículo es un adelanto de nuestra revista trimestral nº 51 especial Fuego, ya disponible aquí. Nos encontramos con Elina Chauvet (Casas Grandes, Chihuahua, 1959) una mañana luminosa. La multipremiada arquitecta y artista visual nos recibe en su estudio, rodeada de papeles, libros y silencios. La entrevista que hemos concertado […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (2): la magia de interactuar en un videojuego» La magnificencia de Dark Souls Además de lo que es el diseño de videojuegos a nivel mecánico, con maravillas técnicas como Outer Wilds o con los obstáculos y soluciones relacionados al […]
Windsor: una galería contra el olvido
Este artículo es un adelanto de nuestra revista trimestral nº 51 especial Fuego, ya disponible aquí. En el paisaje del arte mexicano contemporáneo, donde la velocidad dicta el ritmo y la visibilidad suele confundirse con relevancia, la Galería Windsor se ha mantenido fiel a un principio que casi parece propio […]
Cartografía secreta: el Londres prerrafaelita, una ruta por la cuna de la primera vanguardia artística
Serie Museos con arte prerrafaelita I Hace unos meses tuve la oportunidad de hablar aquí en Jot Down sobre mis admirados prerrafaelitas, un conciliábulo artístico contra el establishment artístico en la mitad del siglo XIX. Hoy te propongo un viaje que vamos a dividir en tres partes, pues nos enfocaremos en […]


