Sociedad

Juegos de guerra en internet

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Imagen: MGM.

«La clave está en encontrar un modo de practicar la guerra nuclear sin destruirnos a nosotros mismos». Son palabras del profesor Falken, encarnado por John Woods en Juegos de guerra, una película que jugó con el terror a la guerra nuclear. En su argumento un joven Matthew Broderick, en el papel de hacker listo, entra en contacto con el superordenador Joshua, al que hoy llamaríamos una inteligencia artificial. Mantiene conversaciones con él y, sobre todo, compite online en un juego llamado Guerra Termonuclear Total, hasta que una de las partidas está a punto de convertirse en realidad. Porque Joshua controla los silos de misiles nucleares estadounidenses, y está dispuesto a dispararlos con tal de ganarle la guerra a la Unión Soviética.

Los miedos de 1983 no son los de hoy, y ello nos permite ver cómo en las partes secundarias del argumento Juegos de guerra anticipó el mundo de hoy. Broderick se conecta en su habitación, usando un ordenador personal, a una primitiva red similar a internet. Es capaz de chatear usándola, y competir online con otros jugadores. Los tres guionistas estaban sin duda al tanto de los avances de Arpanet, una red de ordenadores puesta en marcha por el Departamento de Defensa de Estados Unidos. Y, como si de visionarios se tratase, la historia iba a aliarse con su fantasía, porque meses después del estreno del largometraje Arpanet comenzó a usar los protocolos TCP/IP, que son la base de funcionamiento de la internet que hoy conocemos. Hay algo aún más profético en el fondo de todo ello, y es que un hacker sea capaz de provocar un conflicto en el mundo real por las repercusiones de sus actos en el mundo virtual.

Esto ha sucedido ya varias veces, la última en una fecha tan reciente como el 5 de junio de 2017. Ese día muchos países árabes rompieron relaciones diplomáticas con Catar y sometieron al país a un bloqueo, que impuso restricciones a su tráfico marítimo y aéreo, cerró fronteras y le prohibió pagar las importaciones en su moneda oficial. Era la reacción a las noticias y tuits difundidos por la Agencia de Noticias de Catar. Según los mismos, el emir apoyaba ahora a grupos terroristas islámicos, a Irán y a Israel, en lo que suponía un cambio radical de su política exterior. Algunos tuits del ministro de Exteriores lo confirmaban, pues iba a romper relaciones diplomáticas con sus vecinos. Antes de que esas fuentes de información pudieran ser desmentidas, los principales medios de comunicación de los países árabes ya las habían difundido. Estados Unidos no tardó en responsabilizar a hackers rusos del ataque, aunque más tarde una investigación del FBI acabaría atribuyéndolo a los Emiratos Árabes Unidos. La verdad todavía es difusa, pero la certeza de que en internet se libran ya los «juegos de guerra» es evidente. La tecnología lo permite, y el cine fue anticipándolo en sucesivos estrenos desde 1983.

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5 comentarios

  1. «Wannacry aprovechó los programas ideados por la NSA para vigilarnos, los cuales conocemos gracias a Snowden. Así que las armas ideadas para combatir el crimen acaban siendo aprovechadas por los propios criminales.»

    No entiendo ese par de frases, podría ser más concreto al respecto? Entiendo que se valieron de protocolos smb para la infección y propagación del virus. Qué tiene eso que ver con la NSA?

    Un saludo.

    • Esto lo he sacado de la wikipedia «Los análisis previos sostienen que WannaCry usó la vulnerabilidad EternalBlue, desarrollada por la Agencia de Seguridad Nacional estadounidense y filtrada por el grupo The Shadow Brokers, que permite atacar computadores con el sistema operativo Microsoft Windows.1​ Dicha vulnerabilidad fue detectada en marzo en los sistemas operativos Windows.» es decir que la vulnerabilidad en los protocolos SMB fue desarrollada (o mas bien encontrada y luego explotada) por la NSA para sus propios fines, luego la usaron otros para desarrollar el Wannacry.

  2. Jose Ramon gil Osuna

    Un articulo interesante, estropeado por la empanada mental de conceptos. Que en el fondo estoy de acuerdo con los peligros que cuenta, pero es que esto lo lee alguien que entiende de informática y comunicaciones, y se le cae de las manos.
    Pero bueno, se apoya principalmente en películas, y la mayoría de los guionistas de éstas tienen menos idea aún…

  3. Es genial como entremezclas realidad y ficción. Y como la realidad, muchas veces, la supera con creces.
    Gracias por eate gran entrada.

  4. Pingback: ¿Hay límites dentro de la red? – Texto, Imagen, Cibertexto

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