Ocio y Vicio Videojuegos

Gauntlet, el sacaperras del guerrero

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Foto: 撮影者提供 / 空練 (CC).

Ahora mismo un grupo de amigos puede hacerse entera la batalla de las Ardenas con una exacta reproducción de los escenarios. Cada uno en su casa, sin separarse de su mamá, conectado con los demás por vídeo y audio. Ignoro si ocurre, pero hay tecnología de sobra para que controles hasta cuando hace caca tu soldado. En los tiempos remotos, si nos hubieran dado a elegir entre los entrañables arcades a los que jugábamos con adicción enfermiza y estas reproducciones exactas de la realidad, que a nadie le quepa duda: hubiésemos elegido lo que hay ahora como los que prefirieron a Barrabás antes que a Jesucristo, a grito pelao. Que nadie se deje engañar por la nostalgia ni por los que la trabajan.

No obstante, las maravillas que se hicieron con tan poco sí que merecen ser recordadas precisamente por eso. Por el valor de la sencillez. Porque si yo tengo un grupo de profesionales que me pueden reproducir un lugar fotográficamente y con sonidos reales, me quedará un producto de un acabado excepcional, pero mérito el justo. Sin embargo, con media docena de colores y ocho bits, lograr que los chavales estuvieran pegados a la pantalla emocionados, riendo y pasándoselo de puta madre durante horas y horas, pues ya no lo hacía cualquiera.

Porque a la hora de hablar de multijugador en esta vida hay que hablar del Gauntlet. No fue el primer videojuego que ofrecía esta posibilidad para jugar simultáneamente con otros, pero sí el primero que permitía que se añadieran más jugadores a la partida una vez que esta hubiese empezado. El primer multijugador fue Tank-8, una máquina preciosa con pantalla horizontal y mandos para que ocho personas se matasen entre sí.

Dentro del multijugador, otra característica importante de Gauntlet era que el scroll de la pantalla lo controlaban los movimientos de los personajes. Por eso muchas veces se escuchaba ese reproche, a gritos escalofriantes, de «no me recortes la pantalla», porque si uno se iba de aventurero por ahí y no se coordinaba con su compañero, podría dejarlo atrapado en una esquina a merced de las criaturas enemigas. Pero no adelantemos acontecimientos.

El juego se le acredita a Ed Logg, nacido en Seattle en 1948. Padre junto a Lyle Rains de una joya de mucho cuidado, Asteroids. Una nave debía destruir meteoritos, pero el movimiento iba por propulsión, era como moverse en una zodiac en el mar. Ese desplazamiento tan particular que hacía que no fuese tan fácil esquivar las rocas ni apuntarlas, es lo que hizo que todavía uno pueda viciarse inclementemente a cualquiera de sus muchos clones con el gratificante fin de superarse a sí mismo en puntuación. Como en el Tetris.

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6 comentarios

  1. Hola, después de leer el artículo de Gauntlet he de decir que el texto tiene algunos errores, quizá por haber utilizado varias fuentes para documentarlo y por haber comentado varias versiones a la vez.

    Comento algunas de las cosas que he visto:

    – Gauntlet en Amstrad CPC es infinito como en el resto de plataformas. Aunque tiene 128 fases en total (no 100), en cada vuelta de la cinta no se juegan todas, sólo las que se van seleccionando aleatoriamente (a partir del nivel 8 las fases dejan de ser secuenciales).
    – Cuando se acaba la cinta de las fases se puede rebobinar y empezar a cargar de nuevo (esto tendría que revisarlo por si la memoria me falla, pero creo que es así). En cualquier caso, en la versión de disco sí es así.
    – La muerte no te mata totalmente por tocarte. Cada segundo que estás en contacto con ella te resta aprox 10 puntos de energía. Tras haber restado 200 puntos de energía desaparece.
    – Los puntos de energía iniciales difieren según la versión. Por ejemplo, en Amstrad CPC son 2000 puntos, mientras que en la versión arcade son 400.
    – En la versión Amstrad CPC no se jugaba con 2 joysticks, sino con joystick y teclado.

    Saludos!
    Alejandro

  2. Para mí tiene más mérito enganchar a la generación de hoy en día, que aunque ya está predispuesta y deseando engancharse a tu producto, la competencia es feroz. Sin embargo con la aparición del Tetris, aunque la gente no tuviera en mente jugar, la novedad estaba ahí. Por no hablar de cómo ha incrementado las posibilidades de ocio que compiten con los videojuegos desde 1980 a ahora.

    En cuanto a si tiene más mérito crear el Tetris hace 40 años que crear el GTA V hoy en día, no sé qué pensar. Entiendo que los dos tienen sus dificultades y no me atrevería a entrar en esta comparación. Es como cuando comparan a dos futbolistas de distinta época.

  3. Bueno puestos a corregir errores, si no recuerdo mal hay 114 niveles diferentes, ni 100 ni 128, aunque hablo de memoria. Y los puntos de energía en el arcade eran casi siempre 700 por moneda (el valor por defecto), aunque eran ajustables y el dueño podía poner más o menos si quería.

    Pues nada, gracias por el enlace a mi guía, aunque ya no deben quedar muchos jugadores del primer Gauntlet igual todavía hay alguien interesado. Por cierto, la última versión de Gauntlet, la de Arrowhead para PC y PS4 de hace unos pocos años, es muy recomendable.

  4. La de tiempo que le he dedicado a este juego, en mi viejo MSX. No sé por qué me enganchó tanto, si sería porque el juego tardaba una hora en cargar de la cinta (había que darle la vuelta) o porque tenía un bug que hacía que el juego se colgara si se tocaban día jugadores (que encima se sabía, porque había algún tipo de excusa en la carátula del cassette del tipo que los héroes no deben luchar entre sí).

    En fin, me entran ganas de volver a arrancar el ordenador y cargar la cinta

  5. Por aquí otro que jugó a la máquina original. En su momento fue la sensación, hasta el punto que tu reputación en el salón recreativo dependía de tu nivel de juego al Gauntlet. Cuando jugaba gente de nivel podrías ver hasta 3 filas de cabezas intentando ver algo, por poco que fuera.
    No sé volvió a ver algo así hasta el Street Fighter II.
    Lo mejor de todo era cuando metías moneda y preguntabas… A buenas o a malas?

  6. Francisco Reguera Pardo

    Por si alguien le interesa, aquí os dejo enlaces para un juego de tablero fan made sobre Gauntlet, para Tabletop Simulator.
    Tiene dos versiones:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2544649674&searchtext=gauntlet+arcade+cards
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2544655405&searchtext=gauntlet+arcade+dice

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