Ocio y Vicio Videojuegos

ETA y el Counter Strike: Polémica en juego (I)

movidon

La noticia aparecía hace unos días montando un bonito revuelo en los canales de noticias: el ultraexitoso videojuego multijugador Counter strike presenta una nueva entrega (Counter strike global offensive) y en la misma, entre los equipos terroristas seleccionables por el jugador, se puede encontrar a un grupo armado de separatistas que lucen txapela y pasamontañas blanco. Es decir, una de las múltiples facciones con las que es posible jugar al Counter tiene un parecido más que evidente con la banda armada ETA. Polémica, en plato grande y lista para calentar.

Los videojuegos desde tiempos remotos han ido abrazados a controversias de variadas índoles. Unas veces con razón y otras de mero rebote. Unos han sido acusados de ser detonadores de la violencia infantil cuando algún chico aficionado a la Super Nintendo ha decidido almacenar las balas de su ametralladora dentro de la mitad de los asistentes a su instituto, otros han jugado a torear alegremente la moralidad banalizando la violencia y convirtiendo la sexualidad en un elemento de provocación amparádose en lo ficticio de la representación, algunos han sido acusados injustamente de fomentar actos salvajes como violaciones, asesinatos a sangre fría o bullying escolar, y otros simplemente eran tan gamberros y desvergonzados como para plantear que el atropellar con un vehículo diabólico a todos los peatones inocentes de una metrópolis industrial era algo con lo que podías echarte felizmente unas risas.

Sexualidad, terrorismo, violencia, drogas, predicadores locos, abusos escolares, violaciones, racismo, inocentes acribillados. Todo resulta encantador y aterrador al mismo tiempo al ser escrito de seguido y sin pararse a pensar demasiado en el rigor informativo. En realidad, ni todos los videojuegos son el equivalente a las voces en la cabeza de los psicópatas ni todos son plenamente puros e inocentes.

Repasar parte de las anécdotas polémicas que orbitan en torno al mundo del videojuego implica hacer recuento de una lista de una extensión considerable. En muchos casos el sensacionalismo informativo de los medios de comunicación opina y crea alarma sin tener ni pajolera idea, en otros el propio juego está suplicando causar un revuelo potente para ahorrarse una pasta en publicidad, en algunos bastante risibles todo el asunto es un chiste relacionado con el temor ante una teta furtiva y el escudo social que se suele levantar frente a la sexualidad.

En todos los ejemplos hay cierto grado de controversia, más o menos ridícula, más o menos salvaje.

Quédense al repaso. A lo mejor hasta se escandalizan.

Este artículo de nuestro archivo está completo para lectores registrados. Registrarse es gratis y solo lleva un minuto.

Regístrate gratis

SUSCRIPCIÓN MENSUAL

5mes
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL

35año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 
 

SUSCRIPCIÓN ANUAL + FILMIN

105año
Ayudas a mantener Jot Down independiente
1 AÑO DE FILMIN
Acceso gratuito a libros y revistas en PDF
Descarga los artículos en PDF
Guarda tus artículos favoritos
Navegación rápida y sin publicidad
 

22 comentarios

  1. Pingback: ETA y el Counter Strike: Polémica en juego (I)

  2. ¿Quién no quiere vaciar 25 cargadores en un etarra? Pues eso. Habrá que hacerlo virtualmente, no queda otra.

  3. Al hilo de este tema, se me ocurren pocas cosas más ridículas que un informe que sacó Amnistía Internacional hará 5 o 6 años. En él, acusaban a Los Sims (no es coña) de machismo. Sus argumentos eran que en el juego los hombres cobraban más que las mujeres (mentira), que animaba a las mujeres a quedarse en casa y cuidar de los niños mientras el hombre trabajaba (mentira de segundo) y que los personajes femeninos del juego sólo disponían de su físico, mientras que en los personajes masculinos era posible llegar lejos a base de inteligencia (mentira de postre).

    (Gran artículo, por otra parte. Este es un tema que siempre me ha interesado)

  4. «(…) La revista Hobby Consolas, una publicación de videojuegos que tiene la misma carga crítica y periodística que el catálogo de Novedades del Carrefour, se negó a analizar el juego debido a los rumores de que su temática era bastante inapropiada (…)»

    ZING!

    Recuerdo la explicación de Manuel del Campo en aquel famoso número de HC explicando por qué no hacían la review del juego. El, que desde los orígenes de la revista había sido uno de los redactores más «transgresores» y hacía infinitas referencias a las jacas de los showrooms, E3 y demás.

    Sobre el resto de casos, recuerdo el del Diazepam (MGS) y el del pirado de la katana (FF8) como algunos de los peores casos de sensacionalismo patrio de finales de siglo. Servidor, amigos y conocidos del colegio aprendimos en aquellos días las bases fundamentales de la retórica y la persuasión al intentar, con nuestras inocentes mentes adolescentes, convencer a nuestros padres de que «la tele miente» y de que no había absolutamente nada peligroso en «los videojuegos esos».

    Años después, los caminos insondables de la vida te llevan a trabajar en los medios… y efectivamente, ya en mi adolescencia daba en la clavo. «La tele miente» más a menudo de lo que nos gustaría…

    Excelente artículo. Esperamos la secuela.

  5. TR4CKM4ST3R

    No puedo estar más de acuerdo con Milan, bien visto más de uno sentirá un extasís infínito al volarle la puta chapela a un soplapollas de estos

  6. Miquel Àngel

    Te ha faltado Carmaggedon!!!! juego salvaje donde los haya!

  7. Finísimo el artículo. Todavía me acuerdo cuando mi abuela no me quiso regalar el Mortal Kombat por ser un juego que trataba de «matar judíos».

  8. Me parece que indignarse por este tipo de aparición, es bastante hipócrita, políticamente correcto, artificial, llámalo (x). Desde hace años, en los FPS de corte militar, se ha podido jugar con distintos grupos armados, y a nadie se le ha ocurrido poner el grito en el cielo.

    Claro que si uno tiene en cuenta la frase «Los videojuegos no afectan a los niños. Es decir, si pacman afectó a nuestra generación,ahora mismo estaríamos todos moviéndonos por una habitación oscura, comiendo pastillas y escuchando una repetitiva música electrónica», y al mismo tiempo tiene en mente una buena y clásica fieshta, el futuro se antoja interesante, dado que los juegos más jugados en los últimos años, son los señalados inicialmente…

  9. Pingback: Blog de Notas » Blog Archive

  10. Cómo olvidar Trópico, donde podías ser un dictador de una isla caribeña y podías matar a la insurgencia.
    Los videojuegos no reflejan más que, como el cine o la literatura, la realidad.

    • Claro, en Cuba todos los dias se cometen genocidios, entonces hablemos del Medieval Total War y sus guerras santas, matando y esclavizando, anexionando y destruyendo pueblos en nombre de la iglesia.

      O sino otra muestra de fascismo en casi todos los shooter en los que asesinas a gente en su propio pais invadido tambien llamados insergentes.

      DEMAGOGIA

  11. Me parece un reportaje realmente interesante pero desde luego, para lo que críticas el «amarillismo periodístico», has hecho buen uso de él. Tu objetividad con respecto a algunos juegos es cuanto menos discutible.
    Lo que tú consideras sacado de contexto, como puede ser la semajanza entre el «Asesino de la Katana» y el Final Fantasy, ha sido demostrada por sociólogos, psicólogos y psiquiatras: matar constantemente en los videojuegos, por el mero placer de matar para lograr un objetivo, genera violencia en aquellos que los usan, y esta violencia, se puede reflejar años más tarde en su frialdad, agresividad y, por supuesto, acciones.
    El hecho de que los juegos no incluyan violaciones o elementos racistas no quiere decir que sean «mejores», «menos perjudiciales» o «saludables» y, sintiéndolo mucho, tu haces demagogia de todos ellos siempre y cuando no incumplan lo que tú y la sociedad habéis considerado durante años moralmente correcto en estos formatos: matar sí, pero con un motivo.

    • Esto es una revista donde en la mayoría de los artículos se vierten opiniones personales, periodismo sí pero literatura en Jotdown ( mucha y muy buena) tambien. Asique amarillismo…. pffff, pues igual si chico pero esto no es Antena 3, gracias a dios.

    • Esto es un artículo de opinión, no las noticias del medio día.

      El periodismo que se hace hoy, es de todo menos parcial,objetivo y veraz, parece que en vez de 5 años de estudio se ven eclipsados por 5 minutos buscando en google. Son esclavos del copy/paste, la casquería y los patrocinadores.

  12. Pingback: Jot Down Cultural Magazine | Polémica en juego (II)

  13. Pingback: Jot Down Cultural Magazine | Polémica en juego (III)

  14. Pingback: Teatro macabro

  15. Pingback: Cuando jugábamos a los Imperios

  16. Pingback: Deus Ex Machina - Videogame Magazine

  17. Pingback: La muerte tenía un precio | run"disc

  18. Este artículo plantea un debate muy interesante sobre la representación de grupos terroristas en videojuegos como Counter Strike. Es fascinante cómo la inclusión de elementos culturales y políticos puede generar tanta controversia. Creo que es importante distinguir entre la ficción y la realidad, y entender que los videojuegos son una forma de arte que a menudo explora temas complejos. ¿Qué opinan sobre la responsabilidad de los desarrolladores en la representación de estos temas? Me gustaría escuchar más opiniones al respecto.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*