Ocio y Vicio Videojuegos

No existe, pero has estado allí

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El camino que se adentra en la selva de Makna transcurre por un barranco que serpentea besando un lago regado por espectaculares cataratas. La estampa resultaba tan impresionante que cuando un arcoíris comenzó a formarse en las entrañas de aquellas precipitaciones monumentales decidí buscar una ubicación más adecuada para contemplar el paisaje. Y tras recrearme en la vistas, asomado al borde del acantilado y a una altura considerable, tomé una decisión completamente gilipollas y salté al vacío. La inteligencia artificial que controlaba a los otros dos integrantes de la expedición suspiró al ver a su líder hacer el lemming en el acantilado y resignada pero diligente tomó el mismo atajo suicida saltando tras mi personaje. El séquito de aventureros afrontó con dignidad la caída, escudado en las leyes del videojuego que dictan que un chapuzón de varios centenares de metros no implica una tortilla humana flotando en la superficie, y una vez reunido a remojo en las aguas encaró aquellas cataratas en la distancia para comenzar a nadar sabiendo que llegar hasta ellas llevaría su tiempo.

Unos minutos más tarde había logrado cruzado el lago para comprobar orgulloso que, como advertía el instinto, allí no había absolutamente nada interesante. Más allá de un par de objetos aleatorios y un islote la localización tan solo ofrecía una pared coronada por cataratas inexpugnables. Aquel desvío de la aventura parecía no haber tenido sentido alguno, la historia del juego no daba ninguna razón para hacer el cabra arrastrando al grupo hasta aquel rincón, pero lo cierto es que respondía a una curiosidad espacial: quería comprobar que aquellas montañas y sus cataratas ocupaban un espacio real en ese mundo virtual aunque escalarlas fuese imposible. Verificar que no eran un simple cuadro pintado sobre un muro como aquellos contra los que el Coyote se estrella una y otra vez creyendo que la carretera desemboca en la lejanía. Confirmar que en el fondo existían.

Todo esto ocurría en Xenoblade Chronicles, un RPG japonés que resultó enorme en varios sentidos: era un juego desmesurado en ambiciones y quizás el mejor JRPG en años, de aquellos que presentan una epopeya monumental y cuyo desarrollo supera con tranquilidad el centenar de horas cuando aún no se adivina cercano el desenlace. Y sobre todo era inmenso en extensión al desplegar centenares de kilómetros de un mundo que patearse a la carrera. Y esa extensión absurda tenía el doble de mérito al tratarse de un juego de Wii, una consola que técnicamente estaba a varias millas de distancia de sus competidoras contemporáneas. Pero la desventaja técnica no impedía asombrar al viajero: la Pierna de Bionis, aquella Selva de Makna, el Mar de Eryth y los colores que ofrecía su nocturnidad o La Linde eran parajes en los que quedarse embobado contemplando cómo avanza el ciclo de día/noche y presenciando en ocasiones fenómenos como la lluvia de estrellas que ponían un lazo al conjunto.

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30 comentarios

  1. Echo de menos el sitio virtual donde más he estado: Monkey Island.

    • Yo llevo visitando esa isla 26 años, es como la segunda vivienda que nunca podré comprar. Por mí tendría un pisito en la calle principal de Meleé Island, cerca del Scumm bar y haría todos los años un viaje para disfrutar del carnaval en Booty Island. Y en verano, buscando el retiro espiritual, iría a buscar monos de tres cabezas a Monkey Island.

      Imagino que no incluir este juego en la lista se deberá a que se han centrado deliberadamente en juegos actuales, de lo contrario sería como escribir un artículo sobre cine de mafiosos y no mentar al Padrino. Creo que pocos juegos han conseguido trasladar al jugador a su mundo como las dos primeras partes del Monkey, y sólo hay que buscar por internet para comprobar que somos legión los que en su momento quisimos comer arenque, beber grog y perdernos por los bosques de la isla en una cálida noche de verano desafiando a un duelo de insultos a cuanto pirata maloliente nos saliera al paso. ¡Y eso con escenarios a base de píxeles y 256 colores!

      • ¡Buenas!

        Ya he escrito tantas veces sobre monos de tres cabezas* aquí y en otros mundos que he intentando no ser pesado con las islas en medio del caribe durante un tiempo prudencial.

        Y a veces no hay manera de evitarlo, esto de aquí es la ficha de la info personal de servidora en el libro JD 100 Ciencia ficción que sacamos hace nada:
        http://s27.postimg.org/48poln4nn/IMAG0554.jpg

        *FUNFACT RANDOM: En la película «Copito de nieve» un gorila despista a otro diciendo «Mira detrás de tí ¡Un mono de tres cabezas!»

        • Se le perdona, pero que sea la última vez ;)
          Estoy con Raspugow. Jugué a muchos videojuegos en mi infancia/adolescencia. Pero ninguno que me atrapase como el de LucasArts.

        • ¡Grande la ficha personal, Cuevas! Veo que es usted un hermano de la costa.

  2. No estoy para nada de acuerdo en calificar de obra maestra al Read Dead Redemption. Es un juego original e interesante pero a mí personalmente se me acabó haciendo tedioso. Me parecía hacer lo mismo una y otra vez. De hecho ni siquiera llegué a terminarlo.

    El Ni No Kuni es un juego estéticamente precioso (y es lo que lo salva) pero a mí me decepcionó un montón. Tenía altísimas expectativas puestas en él ya desde la demo pero me pareció plano, con un argumento muy escasillo y sin desarrollo de los personajes. Tampoco me gustó su sistema de batalla innovador pero que no me gustó (y que en cierto modo ya se había implementado en el Tales of Symphonia 2, otro bodrio). Sinceramente, esperaba que fuera uno de los mejores RPG de la generación y no está ni cerca. Ya solo en la PS3 que es la plataforma que más controlo, el Eternal Sonata o el Star Ocean se lo comen con patatas

  3. Yo si considero una obra maestra Red Dead Redemption. Para mi el mejor juego de la pasada generación solo detrás de GTA V. Y terminarlo es obligatorio, la historia es redonda.

  4. Me ha encantado esta lista tengo pocos o ningún pero. Eso sí como creo que los comentarios estan para aportar, me encantaron los paisajes del primer Castelvania Lord of Shadows (aunque no creo que esten al nivel de muchos de los juegos nombrados en el artículo).

  5. Muy buena lista, pero me faltan algunos muy épicos como Turok (aunque el juego en si era un poco meh, pero la ambientación y estética eran buenas) y sobretodo la saga Oddworld de Lorne Lanning, sobretodo en sus dos primeros videojuegos para la PSOne, una currada total porque mezclaba elementos de estilos artísticos / literarios / arquitectónicos como el Steampunk, Dieselpunk o el Cyberpunk con una estética mitad alien mitad basada en culturas precolombinas o hasta hawaianas, todo ello en un ambiente retrofuturista y un tanto post apocalíptico.

  6. Faltaría un HALF-LIFE pero bueno, esto va más con gustos y placeres.

  7. Pues yo extraño el territorio increíblemente grande y variado de Panau de Just Cause 2, uno de los juegos más injustamente ignorados de la anterior generación.

    • ¡Buenas Winter!

      A Just cause 2 se le prestó menos atención en su momento de la que se merecía pero también es verdad que con el tiempo ha ido apareciendo más y más gente elevándolo al podio. Que es lo normal, porque era divertidísimo.

  8. Gran comentario, Raspugow, me han dado ganas de volver al bar a hablar de la gobernadora Marley (auuuuu!)

  9. Shane Vendrell

    ¡Hostias, en mi vida he jugado a nada de nada de todo esto que habláis! Nunca lo he echado de menos pero viendo vuestro entusiasmo, creo que me estoy perdiendo algo… Y lo malo es que tengo un ahijado de tres años con el que no podré jugar, ¡a no ser que sea él quien me enseñe cuando tenga edad! ¡Estoy peor que Carlos Boyero!

  10. La isla de Far Cry, las olas moviéndose , pájaros volando, el salir del bunker al principio y quedarse mirando aquello.

  11. El castillo de ICO… que cosa tan bonita e impresionante.

  12. Skyrim. Gráficos, paisajes y banda sonora espectacular.

  13. Pues yo echo en falta el Dark Souls. El mundo es un todo, una obra arquitectónica magistralmente elaborada, que te abduce hasta extremos inimaginables. Las conexiones entre distintas áreas están logradas que se podría decir que cada vez que te aventuras a entrar en alguna de ellas nunca sabes lo que te espera, hasta que te cruzas con ese «bicho/s» imposible/s de vencer, apriori. Impresionante por su belleza visual. Una auténtica joya en mi opinión y todo un reto para los que se decidan a sumergirse en esta obra maestra.

    Otro que añadiría a esta lista es The Witcher 2, brutal también muchos aspectos visuales y recreación del mundo donde transcurre la historia.

  14. Me faltan los sobrecogedores, inquietantes y al tiempo hermosos paisajes de Stalker. No he probado otro juego con semejante poder de inmersion en la historia, gracias a sus 30 kilómetros cuadrados de escenarios excelentes.

  15. Cualquiera de los escenarios de cualquier Tomb Raider. A pesar de las cuadrículas de los primeros, eran sencillamente maravillosos. Los siguientes llegaron en ocasiones a cotas de fantasía extraordinarias. ¿Esculturas ciclópeas bajo los hielos del ártico? Por supuesto, en Underworld. ¿Maravillosos escenarios egipcios? En varios juegos… ¿La muralla china? Por supuesto.
    Yo no sé si sería la soledad inmensa que se siente al aterrizar en uno de esos escenarios y empezar a explorar, pero para mi son inolvidables.

    También coincido en Shadow of the Colossus e Ico… obras de arte ambos.

  16. Rapture, acepto generoso el espacio dado a Columbia, pero el concepto rapture me parece igualmente acertado. Igualmente añadiria un Borderlands 2 aunque sea un concepto rollito MadMax un poco/demasiado exprimido a estas alturas….Decir Monkey Island seria abusar ya que todos (ya se ha comentado y aunuque no se hubiera hecho lo sabemos igual) deseariamos vivir alli teniendo a Murray de vecino…aunque no quepamos

  17. ¿Nadie ha visitado Pandora?

  18. Assasins Creed: Negro Marica?!? Ese capítulo de la franquicia no lo he jugado nunca…

  19. Pingback: Deje de preocuparse de una vez y aprenda a mirar el lado luminoso de la vida - Jot Down Cultural Magazine

  20. granjefeindio

    Half-Life, señores, Half-Life.

  21. Y de un genero tal vez olvidado… de lo último de aventura grafica The vanishing of Ethan Carter: Paisajes casi infinitos de un mundo hiperreal.

  22. Pingback: No existe, pero has estado allí

  23. Pingback: Videojuegos, El Octavo Arte – El Ágora de la Pirámide

  24. Gerardo Jimena De Pablo

    Cuando sales del bunker en Fallout 3 y ves lo que queda del mundo: El Yermo es lo que he echado en falta en este artículo.

  25. Pingback: De píxeles y polígonos, realidades y fantasías - Jot Down Cultural Magazine

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