Lo mismo es vida y muerte, velar y dormir, juventud y vejez; aquellas cosas se cambian en estas y estas en aquellas. (Heráclito, fragmento 205) Durante más de cuarenta años, el fray Bernardino de Sahagún (1499-1590) documentó, a base de entrevistas, conversaciones y memorias, todo lo que pudo observar en […]
Etiqueta: historia
La historia, otros ojos: el programa Els Ulls de la Història
Este artículo es un adelanto de nuestra nueva revista Humanismo Digital, ya disponible en nuestra tienda online. En las faldas de la sierra de Montsant había una escalera que conectaba el cielo y la tierra. Lo decía un pastor de ovejas que había soñado con ella. Eso y que el […]
Hollywood contra las patentes: cómo el cine nació huyendo de Edison
Los Wilcox Harvey y Daeida Wilcox eran una pareja singular. Incluso teniendo en cuenta las costumbres de una época, mediados del siglo XIX, en los que un matrimonio debía cumplir una cierta cantidad de cláusulas en las que no tenía por qué figurar nada remotamente parecido al amor o sus […]
Morsas prohibidas, monedas caseras y guerras: crónica de las micronaciones para tiempos hostiles
Mientras los Estados nación se debaten entre la nostalgia de sus viejas glorias coloniales y el pánico al próximo informe de deuda pública, las fronteras ya no son líneas trazadas en un mapa sino estados de ánimo: la pertenencia se ha vuelto más líquida y volátil. En esta tragicomedia cartográfica […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (y 5): el significado del videojuego y su poder para cambiar vidas
Viene de de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (4): storytelling y el dilema de lo comercial» ¿Qué se gana si los videojuegos son plenamente considerados como arte? Muchas obras, cuando son vistas como arte de manera explícita, lo son porque se refieren a ellas desde esa […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (4): storytelling y el dilema de lo comercial
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño» El lenguaje único del videojuego Tenemos una visión prácticamente completa de todo el proceso de creación y diseño de un videojuego, pero aún falta hacer el hincapié suficiente en la parte narrativa de obras como […]
José María Morelos y los ‘Sentimientos de la Nación’: la llama ética que aún arde en México
«Morir es nada cuando por la patria se muere». (José María Morelos) Pero ¿y vivir por ella? Ese es el verdadero incendio. En tiempos donde la palabra patria se dice con sospecha y el civismo se recita como consigna vacía, Manuel Espino Barrientos propone, con su libro Cuando por la […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (3): arte y diseño
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (2): la magia de interactuar en un videojuego» La magnificencia de Dark Souls Además de lo que es el diseño de videojuegos a nivel mecánico, con maravillas técnicas como Outer Wilds o con los obstáculos y soluciones relacionados al […]
Pantalones cagados, foulards y crocs: breve historia de la moda contemporánea
Le ha pasado a cualquiera al abrir el álbum de fotos familiar. Entre sus páginas amarillentas se agazapan faldas plisadas, jerséis de canalé, botas de plataforma y cardados que una vez compusieron nuestro look, incluso cuando todavía no lo llamábamos así, como si la palabra no hubiera llegado aún al […]
Cartografía secreta: el Londres prerrafaelita, una ruta por la cuna de la primera vanguardia artística
Serie Museos con arte prerrafaelita I Hace unos meses tuve la oportunidad de hablar aquí en Jot Down sobre mis admirados prerrafaelitas, un conciliábulo artístico contra el establishment artístico en la mitad del siglo XIX. Hoy te propongo un viaje que vamos a dividir en tres partes, pues nos enfocaremos en […]
Los videojuegos como método de expresión artística y humana (2): la magia de interactuar en un videojuego
Viene de «Los videojuegos como método de expresión artística y humana (1): introducción al arte y los videojuegos» Entrando específicamente en el ámbito que les concierne a los videojuegos, es necesario entender cómo están compuestos, desde lo más básico de su estructura hasta lo más complejo, y la importancia del […]
Ecos fragmentados de la vieja península ibérica
La historia no siempre avanza como creemos. No es una línea recta ni un relato ordenado, es más bien una acumulación de escombros, un montón de ruinas dispersas donde las fechas se mezclan, los nombres se olvidan y los mapas cambian de manos sin pedir permiso. En la península ibérica, […]


